生き甲斐 Ikigai (2016)

什麼是「ikigai」? 「ikigai」是一個日文詞彙,大致上可以翻譯為「持續忙碌的幸福」。這個概念類似於意義治療法,但更進一步。它也是解釋日本人(特別是沖繩島居民)長壽的原因之一。 每個人都有一個「ikigai」,有些人已經找到了,而有些人仍在尋找。 我們的「ikigai」深藏在我們每個人心中,找到它需要耐心的尋找。 根據沖繩島(世界上百歲人瑞最多的島嶼)居民的說法,我們的「ikigai」就是我們早上起床的理由。 擁有明確的「ikigai」能為我們的生活帶來滿足、幸福和意義。 「ikigai」與長壽 一些長壽研究表明,強烈的社區意識和明確的「ikigai」與著名的健康日本飲食一樣重要,甚至可能更重要。 對來自沖繩和其他所謂「藍色區域」(世界上人口最長壽的地理區域)的百歲人瑞進行的近期醫學研究提供了一些關於這些非凡人類的有趣事實: 他們不僅比世界其他地區的人口活得更久,而且患慢性病(如癌症和心臟病)的機率也更低;發炎性疾病也不常見。 這些百歲人瑞中的許多人享有令人羨慕的活力和健康水準,這對其他地方的老年人來說是難以想像的。 他們的血液檢測顯示,由於喝茶和只吃到八分飽,他們的體內自由基(導致細胞老化的原因)較少。 女性在更年期經歷的症狀較輕微,男性和女性都保持較高的性激素水準,直到很晚才開始下降。 失智症的發病率遠低於全球平均水準。 如何尋找「ikigai」? 反思讓你進入「心流」的活動,找出它們的共同點及原因,例如是獨自還是與他人一起進行,或是需要身體活動還是思考。嘗試一些不在清單上但相似且有好奇心的活動,這可能幫助你發現潛在的「ikigai」。若未找到,則持續探索與投入這些讓你進入「心流」的活動中。 長壽的秘訣 根據本書關於沖繩居民長壽的研究,長壽的秘訣可以歸納為以下幾個方面: 1. 飲食 沖繩飲食:沖繩飲食以蔬菜、豆腐、魚類為主,糖分和鹽分攝取量低,符合「八分飽」的原則,這些都是有助於長壽的飲食習慣。 抗氧化食物:沖繩飲食富含抗氧化劑,可以減緩細胞氧化過程,中和自由基,延緩衰老。豆腐、味噌、鮪魚、胡蘿蔔、苦瓜、昆布、高麗菜、海苔、洋蔥、黃豆芽、絲瓜、黃豆、地瓜、辣椒和香片茶都是沖繩飲食中常見的抗氧化食物。 綠茶和香片茶:沖繩人經常飲用綠茶和香片茶,這些茶富含抗氧化劑,有助於控制膽固醇、降低血糖、改善血液循環、增強免疫系統、緩解壓力等。 香檬:香檬是沖繩特有的柑橘類水果,富含川陳皮素,一種具有抗氧化作用的類黃酮。川陳皮素可以預防動脈硬化、癌症、第二型糖尿病和肥胖。 2. 生活方式 積極的生活態度:保持積極的心態和高度的情緒意識,以積極的態度面對挑戰,並能夠管理自己的情緒。 擁有「ikigai」:找到你的人生目標,也就是你的「ikigai」,並熱情地追求它。擁有「ikigai」可以為你的生活帶來滿足感、幸福感和意義感,讓你每天早上都有起床的動力。 培養良好的習慣:沖繩的百歲人瑞們通常都有規律的生活習慣,例如早睡早起、每天運動、在菜園裡勞作、與朋友和家人共度時光等。 過著悠閒的生活:避免匆忙和壓力,放慢生活節奏,享受生活中的小事。 與大自然重新連結:經常回歸大自然,為自己充電。 3. 社會連結 強烈的社區意識:沖繩人擁有強烈的社區意識,他們積極參與社區活動,並互相幫助。這種社會連結可以提供情感和經濟上的支持,增進安全感,並有助於延長壽命。 與朋友和家人共度時光:擁有廣泛的朋友圈和良好的家庭關係對長壽至關重要。與親朋好友相聚、聊天、唱歌、跳舞和慶祝,可以帶來歡樂和幸福感,並有助於維持身心健康。 4. 運動 適度運動:沖繩人雖然不進行劇烈運動,但他們每天都會活動身體,例如散步、在菜園裡勞作等。適度運動可以促進血液循環,維持身體機能,並有助於延長壽命。 東方養生功法:練習瑜伽、太極拳、氣功和指壓等東方養生功法,可以促進身心健康,並有助於延長壽命。 5. 心靈修養 冥想:冥想可以幫助你平靜思緒,觀察你的想法和情緒,並將注意力集中在單一目標上。通過冥想,你可以減緩思緒的洪流,並清除你的心理障礙,從而更好地應對壓力和挑戰。 情緒韌性:學習如何控制負面情緒,例如憤怒、嫉妒和怨恨。通過佛教和斯多葛學派的哲學思想,你可以培養情緒韌性,並以更積極的態度面對生活中的挑戰。 侘寂:欣賞不完美的美,將其視為成長的機會。侘寂教導我們接受事物的無常和不完美,並從中找到美感和意義。 從意義治療到 Ikigai 意義治療和 Ikigai 都是幫助人們尋找人生目標和活出更有意義的生活的哲學。 意義治療,由維克多·弗蘭克(Viktor Frankl)創立,強調尋找人生的意義是人類最主要的動力。 弗蘭克認為,即使在最艱難的環境中,人們也能夠找到生命的意義,並以此為動力克服困難。 他指出,**「星期日神經症」**是一種常見的現象,當人們在沒有工作周的義務和承諾時,就會意識到自己內心的空虛。 意義治療鼓勵人們通過設定目標、承擔責任和為他人服務來尋找生命的意義。 森田療法,由日本精神科醫生森田正馬創立,著重於接納我們的感受和專注於當下的行動。 森田療法認為,試圖控制或消除負面情緒只會讓它們變得更強烈。 相反地,我們應該接納這些情緒,並將注意力集中在我們可以控制的事情上,例如我們的行動。 森田療法強調尋找人生目標的重要性,並鼓勵人們採取行動來實現它。 Ikigai 是源自日本沖繩的一種持續忙碌的幸福狀態,代表了熱愛、擅長、世界需要和能獲取報酬的交集。沖繩是百歲人瑞比例最高的地區之一,研究認為 Ikigai 是其長壽和幸福的重要因素。擁有 Ikigai 的人每天早上都有清晰的起床理由,生活充滿目標和意義,這並不需要是偉大的事業,而是任何讓你感到充實和快樂的事物。 Ikigai 與心流 心流(flow)是心理學家米哈里·契克森米哈賴(Mihaly Csikszentmihalyi)提出的完全沉浸在當下的心理狀態,讓人忘記時間並感受到極大的滿足和幸福感。這種狀態通常發生在面對適當挑戰時,而找到你的 Ikigai 能幫助你更頻繁地進入心流,因為它促使你投入更多熱愛的活動。 ...

September 5, 2018 · Atelier Shen

產品市場契合度 Product Market Fit

產品市場適配 (Product Market Fit) 概述 產品市場適配是指你的產品滿足了目標市場的需求,並且有足夠多的客戶願意購買和使用你的產品。 換句話說,產品市場適配意味著你創造了一款很多人想要的產品。 達到產品市場適配是公司發展的關鍵階段,因為它標誌著從產品構思到獲得市場吸引力的轉變。 以下將從不同方面詳細說明產品市場適配的要素: 產品市場適配的難點 找到產品市場適配非常困難。 大多數公司都無法做到這一點。 打造世界級團隊也極具挑戰性。 建立一個能應對快速成長階段並擁有持久文化和組織的公司並不容易。 相較之下,賺錢反而是比較容易的問題。 通常,創造出一個備受市場歡迎的產品比找出如何從中獲利更難。 尋找產品市場適配的過程 尋找產品市場適配的過程就像在沙漠中摸索,充滿了不確定性和挑戰。 但是,你可以透過以下步驟來提高成功的機率: 傾聽客戶的問題,而不是他們的解決方案。 客戶會告訴你他們面臨的痛點,仔細聆聽並理解這些痛點。 但不要過度依賴他們的建議方案,因為他們通常不是最佳的。 快速原型設計和用戶測試。 不要花費大量時間和資源去開發完整功能的產品,而是要快速製作原型並進行用戶測試。 不要過度擔心擴展性和盈利模式。 在早期階段,重點應該放在驗證產品是否滿足市場需求,而不是過早地考慮擴展性和盈利模式。 預期需要多次迭代。 沒有人能一次就找到完美的產品市場適配,你需要不斷迭代和改進產品,直到找到適合的方案。 測試產品市場適配的工具 客戶訪談: 與目標客戶進行深度訪談,瞭解他們的動機、問題和痛點。 用戶體驗測試: 觀察用戶使用產品的過程,收集他們的使用體驗和反饋。 數據指標: 追蹤關鍵指標,如回訪率、淨推薦值和付費客戶續訂率。 衡量產品市場適配的指標 回訪率: 追蹤用戶在註冊或訪問網站/應用程式後,在一天、三天、七天和三十天內的回訪率。 高回訪率代表用戶對產品的興趣和黏著度。 淨推薦值 (NPS): 詢問用戶是否會將產品推薦給朋友,並根據他們的評分計算淨推薦值。 淨推薦值超過 50 通常表示產品市場適配良好。 付費客戶續訂率: 追蹤付費客戶在合約到期後的續訂率。 高續訂率代表客戶對產品的滿意度和價值認可。 達到產品市場適配的感受 當你達到產品市場適配時,你會感受到: 客戶主動找上門,而不是你費力推銷產品。 媒體主動報導你的產品。 一切都變得容易,你的決策似乎都非常明智。 超越產品市場適配 產品需要比競爭對手明顯更好。 需要找到差異化的獲客方式,並且能夠擴展。 需要建立可行的商業模式,並且不會損害產品的吸引力。 總而言之,產品市場適配是創業成功的關鍵因素。透過不斷迭代、測試和改進,你可以找到滿足市場需求的產品,並最終獲得成功。 推出產品的最佳時機 來源強調了在產品比市面上的產品更好時才推出的重要性。 保羅·布哈伊(Paul Buchheit)建議:“當你的產品比市面上的產品更好時才推出”。 這意味着你需要創造一個在某些關鍵方面明顯優於現有替代方案的產品。這並不一定意味着功能更多,而是意味着你的產品能以更好的方式滿足用戶的特定需求或完成一項工作。 來源還強調了以客戶爲中心,而不是以競爭對手爲中心的重要性。 不要執着於功能清單或試圖與競爭對手的功能相匹配。相反,專注於瞭解客戶的需求和痛點,並創建一個能夠比其他任何產品更好地解決這些問題的產品。 以下是一些額外的見解: 專注於創造卓越的產品(Minimum Remarkable Product)。 你的產品應該在某些方面令人印象深刻,足以吸引早期用戶併產生口碑。 不要過早擴大團隊規模。 在找到產品市場契合點之前,保持小團隊規模,並專注於快速迭代和學習。 在找到產品市場契合點後積極擴大規模。 一旦你確信你的產品有需求,就積極建立團隊並擴大業務規模,以搶佔市場份額。 總而言之,推出產品的最佳時機是在你確信它在某些關鍵方面優於現有替代方案時。專注於創造一個卓越的產品,並以客戶的需求和痛點爲中心,而不是以競爭對手的功能爲中心。 ...

September 5, 2018 · Atelier Shen

行為 Behave (2017)

暴力行為背後的生物學 薩伯斯基教授認為暴力行為的成因極其複雜,並提出了一個多層次的框架來解釋,涵蓋從行為發生前一秒到人類演化百萬年間的各種因素。 時間尺度上的多層次分析 一秒鐘內:大腦區域 杏仁核(amygdala):這個腦區與恐懼和侵略性息息相關。刺激杏仁核會引發攻擊行為,損壞則會降低生物的攻擊性。 島葉皮質(insular cortex):主要負責處理厭惡感,包括生理上的(如腐敗食物)和道德上的。 當我們目睹或聽聞不道德行為時,島葉皮質會被啟用,讓我們感到噁心或作嘔。 它與杏仁核的密切聯絡意味著令人厭惡的事物可能被迅速轉化為恐懼或威脅,進而引發攻擊行為。 額葉皮質(frontal cortex):負責控制衝動、延遲滿足和情緒調節,它會抑制杏仁核的活動,阻止我們做出衝動的暴力行為。 青春期是大腦發育的關鍵時期,此時額葉皮質尚未完全成熟,因此青少年更容易受到環境和經驗的影響。 數秒到數分鐘內:感官環境 杏仁核會在意識皮質處理完視覺資訊之前接收到感官資訊,這意味著它可能會在我們意識到之前就對潛在威脅做出反應。 疲勞、飢餓、疼痛等因素會影響杏仁核的判斷,使其更容易將中性表情誤認為威脅,或將手機誤認為手槍。 數小時到數天內:激素 睪固酮(testosterone):並不會直接導致攻擊行為,而是讓我們更容易將模糊的社會資訊解讀為威脅或挑釁。 它會放大我們對社會學習的反應,讓我們更傾向於採取任何必要的行為來維持高地位。 催產素(oxytocin):通常被認為是一種促進親社會行為的激素,但研究顯示它也會加劇我們對內群體成員的偏見,並增加我們對外群體成員的敵意。 一個荷蘭的研究顯示,催產素會讓人們更不願意犧牲與自己同名的人,但更容易犧牲名字像德國人或穆斯林的人。 數週到數月內:神經可塑性 長期處於創傷和壓力之下會導致杏仁核擴大,並使其更容易被激發,同時也會使額葉皮質的功能減弱。 這會增加我們在壓力情況下做出衝動暴力行為的可能性。 數年到數十年:童年和青春期 童年時期的虐待會與特定基因變異相互作用,增加成年後出現反社會暴力行為的可能性。 青春期是大腦發育的關鍵時期,此時環境和經驗會塑造額葉皮質,影響成年後的行為。 數個世代:祖先和文化 祖先的生活方式和文化會影響我們的價值觀和行為模式。 例如,放牧民族往往會發展出崇尚報復的榮譽文化,而這種文化會代代相傳。 生態系統也會影響文化發展,例如沙漠地區的人們更容易發展出一神論宗教,而雨林地區的人們則更容易發展出多神論宗教。 百萬年:演化 不同種類的靈長類動物具有不同的攻擊性水平,這與其演化歷程有關。 人類的攻擊性水平介於兩者之間。 薩伯斯基教授強調,任何單一因素都無法完全解釋暴力行為。暴力行為是多個層面因素複雜互動作用的結果,從基因到神經化學物質、激素、感官輸入、童年經歷、文化背景等等。 人類行為的改變 薩伯斯基教授在他的演講中強調,儘管暴力行為的成因複雜,人類行為並非一成不變,而是具有極大的可塑性。他指出,從神經迴路到基因表現,每一個生物學事實都可能隨著時間而改變,這意味著人類有能力從最糟糕的行為轉變為最美好的行為。 行為改變的證據 薩伯斯基教授列舉了多個歷史事件和人物故事來說明人類行為改變的可能性: 約翰·牛頓 (John Newton): 他早年是奴隸船船長,從奴隸貿易中獲取了大量財富。 後來他成為一名牧師,並積極參與廢奴運動,最終成為英國廢除奴隸制的關鍵人物之一。 他所創作的讚美詩《奇異恩典》(Amazing Grace) 也反映了他人生的巨大轉變。 Zenji Abe: 他是二戰期間偷襲珍珠港的日軍飛行員之一。 50年後,他回到珍珠港,向當年的倖存者道歉,並與其中一些人建立了深厚的友誼。 1914年聖誕休戰: 一戰期間,德英兩軍在聖誕節期間自發停火,走出戰壕,互相交換禮物,一起唱歌、踢足球,甚至分享聖誕晚餐。 這種休戰持續了數天,直到上級軍官下令恢復戰鬥。 美萊村大屠殺: 越戰期間,美軍士兵在美萊村屠殺了數百名手無寸鐵的平民。 這次事件最終被一名叫做 Hugh Thompson 的美軍直升機飛行員阻止,他將直升機降落在美軍士兵和村民之間,並將機槍對準自己的同袍,威脅他們停止屠殺。 行為改變的神經科學基礎 薩伯斯基教授指出,大腦的可塑性是人類行為改變的基礎。 以下是一些影響大腦可塑性的因素: 神經迴路的形成和減弱: 經驗會改變大腦神經迴路的強度和連線方式。 例如,長期處於壓力環境下會導致杏仁核擴大,並使其更容易被激發。 基因表現的改變: 環境因素會影響基因的表現,進而影響大腦的結構和功能。 例如,童年時期的創傷會導致某些基因的永久性改變,影響成年後對壓力的反應。 促進行為改變的方法 薩伯斯基教授並沒有詳細說明促進行為改變的具體方法,但他提到了以下幾點: ...

September 5, 2018 · Atelier Shen

諸神的魔法師 Magicians of the Gods (2015)

挑戰傳統歷史觀的證據 傳統歷史觀認為文明起源於新仙女木期之後,但有證據顯示,可能存在著更早的文明,而新仙女木期的大災難將其抹滅了。 傳統觀點認為人類文明經歷了從舊石器時代到新石器時代的演變,然後發展出農業和城市。 但是,這種觀點忽略了新仙女木期這場重大的災難,它可能是導致更早文明消失的原因。 新仙女木期發生在一萬兩千八百年前到一萬一千六百年前,其成因是彗星撞擊地球。 許多古代神話和傳說都提到了大洪水、漫長的黑暗和嚴寒等現象,與新仙女木期的災難事件相符。 例如,《波波爾‧烏》中描述的黑雨、冰雹和嚴寒等現象,與科學家對新仙女木期的描述一致。 這些傳說來自世界各地,例如墨西哥、祕魯、復活節島、美索不達米亞、古埃及、古迦南和土耳其等。 哥貝克力石陣的年代大約是一萬一千六百年前,也就是新仙女木期剛結束時。 它的出現挑戰了傳統觀點,因為它顯示在那個被認為是人類還處於狩獵採集階段的時代,已經存在著能夠建造巨石建築的文明。 帕當山的年代可能比傳統認為的三千年還要古老得多。 岩芯鑽探和遙測結果顯示,帕當山存在著年代更古老的人造結構堆積層,甚至可以追溯到上一個冰河時代。 這些證據顯示,人類文明的歷史可能比傳統觀點認為的更古老、更複雜。 哥貝克力石陣:挑戰傳統歷史觀的關鍵 哥貝克力石陣的發現,為人類文明史的研究帶來了重大的挑戰。 它的存在證明了,早在傳統認為的人類文明發展時期之前,就已經存在著一個具有高度文明的社會, capable of building complex and sophisticated structures. 哥貝克力石陣位於土耳其東南部,其年代可追溯至公元前 9600 年, 比英國巨石陣還要早六千年以上。 這個時期,傳統歷史觀認為人類還處於狩獵採集階段,尚未發展出農業和城市。 然而,哥貝克力石陣的規模和複雜程度,顯示出建造者們不僅擁有精湛的巨石建築技術,還具有高度的組織能力和社會結構。 此外,哥貝克力石陣的石柱上還刻有許多動物和幾何圖案,這些圖案可能具有象徵意義,反映出當時人們的信仰和世界觀。 哥貝克力石陣的出現,與新仙女木期大災難的時間點非常接近。 新仙女木期是一段長達一千兩百年的極寒時期,被認為是由彗星撞擊地球所引起的。 許多古代神話和傳說都提到了大洪水、漫長的黑暗和嚴寒等現象,與新仙女木期的災難事件相符。 有些學者認為,哥貝克力石陣的建造者,可能就是一個在 新仙女木期大災難中倖存下來的文明的後裔。 他們可能繼承了祖先的知識和技術,並將其運用在建造哥貝克力石陣上,作為對過去文明的紀念, 或是對未來世代的警示。 哥貝克力石陣的發現,迫使我們重新思考人類文明的起源和發展過程。 它顯示出,人類的歷史可能比我們想像的更古老、更複雜。 傳統的歷史觀,可能只是人類文明發展史中的一個片段,而更早的文明,可能已經被時間和災難所掩埋。 哥貝克力石陣,就像是一個窗口,讓我們得以窺見那個被遺忘的過去,並激勵我們繼續探索人類文明的真相。

September 5, 2018 · Atelier Shen

雜食者的兩難 The Omnivore’s Dilemma (2006)

工業化農業的雙面刃:問題與貢獻 您的提問探討了工業化農業模式的利弊,這個問題在來源中被廣泛討論。工業化農業模式在提高糧食產量、降低成本和提供多樣化食物方面取得了顯著的成功,但也帶來了一些不容忽視的環境、經濟和健康問題。 工業化農業的貢獻: 解決糧食短缺: 工業化農業的規模化生產和技術進步,大幅提高了糧食產量,有效解決了全球許多地區的糧食短缺問題。 降低糧食成本: 工業化農業的規模經濟和標準化生產,降低了糧食的生產成本,使更多人能夠負擔得起食物。 提供食物多樣性: 工業化農業的物流和保鮮技術,使人們可以一年四季享用來自世界各地的各種食物。 工業化農業的問題: 環境破壞: 工業化農業大量使用化肥、農藥和機械,導致土壤退化、水汙染和生物多樣性喪失等環境問題。 經濟扭曲: 政府對工業化農業的補貼政策,扭曲了市場價格,導致農民收入下降,農業企業獲利卻不斷增加。 健康風險: 工業化農業生產的食品,往往含有過多的糖、鹽和添加劑,以及抗生素和激素殘留,對人類健康造成潛在風險。 動物福利: 工業化農業的集約化飼養方式,導致動物生活環境惡劣,福利受到嚴重損害。 可能的解決方案: 來源中提到了喬伊·薩拉汀(Joel Salatin)的「多面農場」模式,這種模式強調生態循環和可持續發展,被認為是一種可行的替代方案。 然而,這種模式是否能夠大規模推廣,以及能否有效解決工業化農業帶來的問題,還需要進一步的驗證和探討。 總結: 工業化農業模式在解決糧食問題方面做出了不可磨滅的貢獻,但其弊端也日益凸顯。我們需要重視這些問題,並積極探索更可持續的農業發展模式,在保障糧食安全的同時,兼顧環境保護、經濟公平以及人類和動物的健康福祉。 單一作物種植和集約化養殖模式的盛行及其影響 您的提問點出了當今農業生產的普遍現象:單一作物種植和集約化養殖模式。這些模式的盛行與工業化農業的發展密不可分,來源中提到的許多問題都與此相關。單一作物種植和集約化養殖模式在提高糧食產量和降低成本方面取得了一定的成功,但也帶來了嚴重的環境、經濟和健康問題。我們需要在發展農業生產的同時,兼顧環境保護、經濟公平以及人類和動物的健康福祉。 單一作物種植是指在同一塊土地上連續多年種植同一種作物。來源中提到了單一作物種植的例子,如奈勒農場(George Naylor Farm)以種植玉米和大豆為主。 集約化養殖則是指在有限的空間內高密度飼養大量的動物,以追求最高的產量和利潤。來源中提到的「限制動物飼養場」(CAFOs)就是典型的集約化養養殖模式。 這些模式盛行的原因: 追求效率和產量:單一作物種植和集約化養殖模式可以利用規模化生產和機械化操作,提高生產效率和產量,滿足日益增長的人口對食物的需求。 降低成本:這些模式可以降低單位產品的生產成本,使食物價格更低廉,讓更多人能夠負擔得起。 滿足市場需求:現代消費者對食物的品質、外觀和口感要求越來越高,這些模式可以通過標準化生產,提供符合市場需求的產品。 然而,這些模式也帶來了一系列問題: 環境問題: 單一作物種植會導致土壤肥力下降,病蟲害增加,需要使用更多的化肥和農藥,造成土壤和水資源的汙染。 集約化養殖產生大量的動物糞便和汙水,汙染環境,同時也增加了疾病傳播的風險。 經濟問題: 這些模式通常依賴於大型農業企業,導致小型農場難以競爭,農民收入下降。 政府對工業化農業的補貼政策,也可能扭曲市場價格,不利於可持續農業的發展。 健康問題: 集約化養殖模式下,動物容易生病,需要使用大量的抗生素,導致抗生素耐藥性問題日益嚴重,威脅人類健康。 動物福利問題: 集約化養殖模式下,動物生活在狹小的空間,無法進行自然行為,福利受到嚴重損害。 可能的解決方案: 來源中提到的多面農場模式,通過輪牧、混養等方式,模擬自然生態系統,可以減少化肥和農藥的使用,提高動物福利,是一種更可持續的農業發展模式。 玉米在現代食品體系中的主導地位:從主食到工業原料 玉米不僅僅是一種主食,更成為現代食品工業的重要原料,深刻地影響著我們的飲食結構和食品生產方式。玉米在現代食品體系中扮演著重要的角色,但也帶來了一些不容忽視的問題。我們需要反思玉米主導地位的利弊,並積極探索更可持續的農業發展模式,在保障糧食安全的同時,兼顧環境保護、經濟公平以及人類和動物的健康福祉。 玉米的雙重角色 主食: 玉米在許多文化中都是重要的主食來源,尤其在中美洲和南美洲,玉米是當地居民的主要糧食。 工業原料: 玉米也是現代食品工業的重要原料,它可以被加工成各種產品,例如玉米澱粉、玉米油、高果糖玉米糖漿、各種酸類、糖類和膠類等。 玉米主導地位的成因 高產量: 玉米是一種高產作物,通過雜交育種等技術,玉米的產量不斷提高,可以滿足日益增長的人口對食物的需求。 低成本: 工業化農業模式下,玉米的生產成本相對較低,使其成為一種經濟實惠的食品原料。 用途廣泛: 玉米可以被加工成各種產品,滿足現代食品工業的多元化需求。 政府補貼: 美國政府對玉米種植提供大量補貼,進一步降低了玉米的價格,使其在市場上更具競爭力。 玉米主導地位的影響 飲食結構的改變: 玉米加工產品的大量使用,導致人們攝入過多的糖、鹽和添加劑,對健康造成潛在風險。 集約化養殖的興起: 玉米被廣泛用作動物飼料,推動了集約化養殖模式的發展,但也帶來了動物福利和環境汙染等問題。 單一化種植的擴張: 為了追求更高的玉米產量,單一化種植模式不斷擴張,導致土壤退化、生物多樣性喪失等環境問題。 工業化食品:糖、鹽和添加劑過量的問題 糖、鹽和添加劑的過量使用。雖然來源中沒有直接探討這個問題,但我們可以從來源中提供的資訊,推斷出一些可能的原因和後果。工業化農業生產的食品,為了追求效率和利潤,往往添加了過多的糖、鹽和添加劑,這對人類健康造成潛在風險。消費者應該提高健康意識,選擇更健康的飲食方式,同時也需要政府和社會各界共同努力,推動更健康、更可持續的食品生產體系。 ...

September 5, 2018 · Atelier Shen

聚合器理論 Aggregation Theory

平台與聚合器的興起 在數位時代,平台和聚合器已經成為主導力量,它們在經濟和我們的生活中都扮演著重要的角色。儘管這兩個詞經常被交替使用,但它們代表著截然不同的商業模式,並對競爭、監管和整體科技產業產生不同的影響。 平台:賦能第三方並促進連結 平台,顧名思義,就像是為第三方建立的基礎,讓他們可以在上面建立並提供服務。 微軟的 Windows 就是一個典型的例子,第三方開發者可以在其上開發各式各樣的應用程式,而使用者則與這些第三方以及平台本身建立起顧客關係。 平台的力量來自於其 促進第三方開發者和使用者之間的連結 的能力。 以 Windows 為例,它透過提供 API 將應用程式與使用者連結起來,創造了一個蓬勃發展的生態系。 在這個生態系中,平台本身的價值來自於 從整體生態系的價值中抽取一部分利潤。 例如,雲端平台服務如 AWS 或 Azure,大部分的價值都流向了在其上建立業務的公司,而平台本身則從中抽取一小部分利潤。 聚合器:控制需求並提供優越的使用者體驗 與平台不同,聚合器處於價值鏈的中心位置,直接與使用者互動。 聚合器 控制著使用者需求,並 提供優越的使用者體驗 來吸引使用者。 它們從供應商那裡收集內容,並以使用者友好的方式呈現給使用者,而 使用者無需直接與供應商互動。 Google 和 Facebook 就是典型的聚合器,它們分別在資訊和社交領域佔據主導地位。 Google 透過其搜尋引擎,將網際網路上海量的資訊彙整起來,讓使用者能夠輕鬆找到他們需要的內容。 Facebook 則將來自朋友、家人和其他來源的內容彙整起來,為使用者提供個人化的動態消息。 聚合器的力量來自於它們的 規模效應 和 網路效應。 隨著越來越多的使用者加入平台,聚合器能夠收集到更多的數據,進一步改善使用者體驗,並吸引更多的供應商加入。 平台與聚合器的關鍵差異:價值分配和競爭策略 平台和聚合器之間最關鍵的差異在於 價值分配 和 競爭策略。平台透過 賦能第三方 來創造價值,並從中抽取一部分利潤。 因此,平台傾向於 與第三方合作,並建立一個 互惠互利的生態系。 相反地,聚合器則透過 控制需求 和 提供優越的使用者體驗 來創造價值。 它們 將供應商視為可替代的商品,並傾向於 最大化自身利益。 這一點可以從 Facebook 對待出版商的態度中看出來。 由於 Facebook 控制著使用者流量,出版商不得不依賴 Facebook 來獲取讀者。 然而,Facebook 卻沒有動力去幫助出版商,因為它可以輕易地用其他內容來取代出版商的內容。 ...

June 1, 2018 · Atelier Shen

WWDC17: Essential Design Principles

WWDC17 強調了「人機介面」的重要性,並希望透過以下設計原則達成「以人為本」的設計目標: 回饋(Feedback): 設計師認為良好的回饋能幫助使用者理解操作結果,提升使用信心。就像汽車儀表板上的各種指示燈和訊息,能讓駕駛者清楚了解車輛狀態,並預測可能發生的問題。應用程式也應提供明確、即時且易懂的回饋,例如狀態指示、完成提示、警告和錯誤訊息等,讓使用者知道他們的操作是否成功,以及應用程式正在執行什麼動作。 可見性(Visibility): 重要的控制項和資訊必須清楚可見,才能提升介面的易用性。就像汽車儀表板上的資訊雖然繁雜,但都必須清楚呈現,才能讓駕駛者一目了然。應用程式也應該將關鍵資訊放在顯眼的位置,例如郵件應用程式中的未讀郵件指示,或時鐘應用程式中的導航列。 一致性(Consistency): 設計師強調介面設計需保持一致性,讓使用者可以輕鬆上手,並降低學習成本。就像所有汽車都使用相似的符號和術語、控制項位置也大致相同,讓駕駛者可以快速適應不同車款。應用程式也應該遵循平台慣例,使用使用者熟悉的圖標、術語、導航模式和工作流程,例如 iOS 使用者習慣的「sharrow」圖標。 心智模型(Mental Models): 設計師指出,介面設計應符合使用者對系統的理解和預期,才能讓使用者覺得直觀易用。他以水龍頭設計為例,說明若設計不符合使用者心智模型,會造成使用上的困擾。應用程式設計也應該考慮使用者的心智模型,避免設計與使用者預期相差太多。 接近性(Proximity): 控制項和受其影響的物件之間的距離越近,使用者越容易將兩者聯想在一起。就像房間裡的電燈開關通常都安裝在門口附近,方便使用者進出房間時控制燈光。應用程式設計也應該將相關的控制項和物件放在一起,例如 Keynote 中的檢視選單和幻燈片導航器。 群組化(Grouping): 將相關元素群組在一起,可以幫助使用者理解元素之間的關係,並賦予設計結構。就像牆上的多個開關,如果其中一個控制窗簾,最好將其與其他控制燈光的開關分開。應用程式設計也應該將相關的控制項群組在一起,例如 Sketch 中的群組控制、變形和編輯工具等。 映射(Mapping): 控制項的設計應該反映其控制的物件或功能。就像窗簾開關的上下方向,應該與窗簾的升降方向一致。應用程式設計也應該使用易於理解的映射方式,例如使用水平滑動條調整水平屬性、使用旋鈕調整旋轉角度。 啟示(Affordances): 物件的外觀和特性應該提示使用者可以如何與其互動。就像餐盤的形狀和大小,暗示了它可以用來盛放食物。應用程式設計也應該使用清楚的視覺提示,讓使用者知道可以如何與介面元素互動,例如滑動條、旋鈕和按鈕等。 漸進式揭露(Progressive Disclosure): 設計師認為,應逐步引導使用者,從簡單操作到更複雜的操作。就像點餐時,服務員會逐步詢問顧客的需求,而不是一次性提供所有選項。應用程式設計也應該使用漸進式揭露,隱藏次要功能,避免使用者感到困惑或不知所措,例如列印對話框。 對稱性(Symmetry): 設計師認為對稱的設計能帶給使用者平衡、穩定和秩序感,提升介面的美觀性。就像自然界中的許多生物都具有對稱性,人造物也常使用對稱設計。應用程式設計也應該利用對稱性,例如 Weather 應用程式中的反射對稱和位移對稱,營造平衡和秩序感。 設計師在演講中強調,這些設計原則並非一成不變的規則,設計師需要根據應用程式的類型、平台、螢幕尺寸、使用案例和目標使用者等因素,選擇最適合的設計原則,並在不同原則之間取得平衡。

June 29, 2017 · Atelier Shen

點石成金 Don't Make Me Think, Revisited (2013)

網站設計的核心:不言自明 網站設計的核心在於讓使用者能夠不需思考,就能輕鬆理解網站的內容與功能。這要求網頁具備清晰且直觀的結構,以便使用者能迅速找到所需資訊和操作。為了達成這一目標,設計者應遵循幾項關鍵原則: 首先,消除疑惑至關重要,所有元素應通俗易懂,避免專業術語。如「工作機會」比「招兵買馬」更為明確,按鈕和連結也應具備明顯可點擊的樣式。其次,遵循廣泛使用的設計慣例,可以幫助使用者迅速理解網站的架構,例如將網站標誌置於左上角。 此外,設計時應建立明確的視覺層次,利用字體大小和顏色狀示資訊的重要性,並減少干擾元素,保持頁面的清晰簡潔。考量到使用者通常傾向於掃描內容而非仔細閱讀,應使用簡潔的標題、清晰的標籤以及適當的引導,讓使用者容易找到所需的選項。 不言自明的網站設計能顯著提升使用者體驗,讓他們更容易導航和完成任務,這需要設計者站在使用者的立場,運用各種技巧以消除疑惑,簡化操作,創建直觀易用的網站。 網站使用者行為:掃描、滿足化、摸索 Krug 觀察到,使用者在瀏覽網站時並不會逐字閱讀,而是快速掃描頁面,尋找他們感興趣的資訊。 使用者會選擇第一個看起來合理的選項,而不是最佳選項,這個策略稱為「滿足化」(satisficing)。 使用者通常很匆忙,希望有效率地找到所需資訊。 如果點錯連結,使用者可以使用「返回」按鈕回到上一頁,因此選擇第一個合理選項的風險很低。 即使仔細考慮所有選項,也不一定能找到最佳選擇,特別是在設計不佳的網站上。 猜測選項比仔細權衡更有趣,也可能帶來意外的驚喜。 此外,使用者通常不會花時間弄清楚網站的運作方式,而是選擇「摸索」 (muddling through)。 他們會編造自己認為合理的解釋,並以非設計者預期的方式使用網站。 只要網站能用,使用者通常不在乎其背後的運作原理。 一旦找到可行的方法,使用者就會持續使用,即使有更好的方法存在。 雖然使用者可以透過「摸索」來使用網站,但這種方式效率低,而且容易出錯。相反地,如果使用者能理解網站的運作方式,他們就能: 更快找到所需資訊。 較少犯錯。 對網站更有信心。 Krug 建議,由於使用者瀏覽網站的方式類似於觀看廣告看板,因此設計網站時應該以「廣告看板設計」為原則。 使用者點擊與網站設計 使用者通常不介意點擊多次,前提是每次點擊都毫不費力且明確。 設計師的目標是讓使用者每次點擊都充滿信心,清楚知道點擊後會發生什麼,並確信自己正朝著目標邁進。換句話說,設計師應該提供簡單、易於理解的選項,讓使用者能輕鬆做出選擇,並持續感受到「資訊的氣味」。 以下是一些讓點擊變得輕鬆明確的設計原則: 使用清晰易懂的連結文字: 連結文字應該清楚且明確地描述目標頁面的內容。例如,「查看所有女鞋」比「查看更多」更明確,因為使用者可以清楚知道點擊後會看到什麼。避免使用模糊或誤導性的連結文字,例如「點此了解更多」,因為使用者無法確定點擊後會看到哪些資訊。 提供「無腦」的選擇: 盡可能提供簡單、非此即彼的選項,讓使用者不需花費太多心思就能做出選擇。例如,在詢問使用者性別時,提供「男性」和「女性」兩個選項,比要求使用者輸入文字或選擇下拉式選單更輕鬆。 使用分層式導航: 將網站內容分門別類,並以清晰的層級結構呈現,讓使用者可以逐步縮小搜尋範圍,找到目標資訊。例如,在購物網站上,可以先讓使用者選擇產品類別,然後再選擇子類別,最後再顯示產品列表。 提供適當的引導: 在需要使用者做出選擇的地方,提供簡潔、及時的說明文字,幫助使用者理解選項的含義和後果。 例如,在表單欄位旁邊提供提示文字,說明所需填寫的資訊格式或範例。 測試你的設計: 透過使用者測試觀察使用者在網站上的實際行為,找出設計中容易造成混淆或猶豫的地方,並加以修正。使用者測試可以幫助設計師了解使用者如何理解和使用網站,並找出設計中需要改進的地方。 可用性是一種禮貌 可用性不僅僅是讓網站易於使用,更是一種對使用者的禮貌。如同在現實生活中,我們會希望周遭環境方便且舒適,在網路世界中,使用者也期待能夠輕鬆、愉快地瀏覽網站並完成任務。設計一個可用性高的網站,就像是一位體貼的主人,為客人提供一個舒適且易於使用的環境。 以下從幾個面向說明,為什麼可用性可以被視為一種禮貌: 尊重使用者的時間和精力 設計一個可用性高的網站,代表設計者 尊重使用者的時間和精力。使用者不需要花費過多的時間和精力去學習如何使用網站,也不需要費力去尋找所需資訊。如同我們在先前的對話中提到的,使用者通常很匆忙,希望有效率地找到所需資訊,並會選擇第一個看起來合理的選項 (滿足化)。一個可用性高的網站可以讓使用者快速完成任務,而不需要浪費時間在摸索或試誤上。 相反地,一個難以使用的網站會讓使用者感到沮喪和挫折。他們可能會因為找不到所需資訊而放棄使用網站,或者因為操作困難而對網站和其背後的組織失去信心。這就像一位主人邀請客人到家裡,卻沒有提供清晰的指示或說明,讓客人感到迷路和困惑,是一種不禮貌的行為。 提供清晰且易於理解的資訊 一個可用性高的網站會使用 清晰易懂的語言,避免使用專業術語或行話,讓使用者能夠輕鬆理解網站的內容和功能。網站應該盡可能做到不言自明,讓使用者不需費力思考就能理解其內容和使用方法。 此外,可用性高的網站會將資訊 組織得井井有條,讓使用者能夠輕鬆找到所需資訊。這就像一位主人為客人準備了一份清晰易懂的地圖,讓客人可以輕鬆找到家中的各個房間和設施。 提供幫助和指引 一個可用性高的網站會在使用者需要時提供 適當的幫助和指引,例如在表單欄位旁邊提供提示文字,或是在使用者遇到困難時提供線上客服支援。這就像一位主人會主動詢問客人是否需要幫助,並提供必要的協助。 此外,可用性高的網站會 預測使用者的需求,並提供相應的功能和服務。例如,提供「我的最愛」功能讓使用者可以儲存感興趣的商品,或是在使用者忘記密碼時提供找回密碼的功能。 創造愉快的使用體驗 一個可用性高的網站不僅僅是功能完善,還會 注重使用者的感受,創造愉快的使用體驗。這就像一位主人會精心佈置家中的環境,讓客人感到舒適和放鬆。 例如,使用美觀的設計、友善的互動方式、清晰的回饋訊息等等,都可以提升使用者的滿意度,讓他們更願意再次造訪網站。

June 1, 2017 · Atelier Shen

暴政 On Tyranny (2017)

美國如何避免走向威權主義? 拒絕預先服從: 作者認為,威權主義的力量很大一部分來自於人們的“預先服從”。也就是說,在威權政府尚未完全建立之前,人們就開始主動配合其要求,調整自己的行為,以適應新的政治環境。這種行為無異於賦予了威權主義者更大的權力,加速了民主制度的崩潰。作者以納粹德國和共產主義捷克斯洛伐克為例,說明了預先服從的危害性。在這兩個國家,許多人在新政權上台後,主動向其示好,提供服務,結果使得納粹和共產黨得以迅速鞏固政權。作者呼籲美國人民不要重蹈覆轍,不要輕易屈服於威權政府的要求,要勇於挑戰不公正的政策和行為。 重建社會信任: 作者認為,社會信任是民主制度的基石。當人們彼此信任,信任政府和媒體時,法治才能得到維護,民主才能有效運作。然而,當今美國社會充斥著虛假信息和政治宣傳,人們對媒體、歷史真相和政府的信任度不斷下降,這為威權主義的興起創造了條件。作者呼籲美國人民支持獨立的新聞媒體,抵制虛假信息,促進理性對話,重建社會信任。 積極參與公民行動: 作者認為,公民行動是抵抗威權主義的重要力量。他呼籲美國人民積極參與政治活動,與志同道合的人團結起來,共同捍衛民主制度。他特別強調了線下行動的重要性,鼓勵人們走出網路,走上街頭,參與遊行示威等活動。作者認為,親身參與政治活動能夠讓人們更加深刻地體會到民主的價值,並增強抵抗威權主義的決心。 維護法治精神: 作者認為,法治是民主制度的保障。當法律得到公正執行,政府的權力受到制約時,威權主義就難以滋生。作者呼籲美國人民支持司法獨立,監督政府行為,確保法律得到公正執行。他認為,維護法治精神是每個公民的責任,也是捍衛民主制度的必要條件。 保持警覺,認識到威權主義的威脅:作者認為,美國的民主制度並非堅不可摧,威權主義的威脅始終存在。他以20世紀歐洲民主國家迅速崩潰的歷史為例,警示美國人必須保持警惕。作者指出,威權主義的興起往往是循序漸進的,它會通過各種手段逐漸侵蝕民主制度,直到最終完全控制社會。因此,人們必須對威權主義的早期跡象保持高度警覺,及時採取行動加以阻止。 培養批判性思維,不被政治宣傳所迷惑:作者認為,威權主義者往往會利用政治宣傳來操縱輿論,煽動仇恨,分化社會。為了避免被政治宣傳所迷惑,人們必須培養批判性思維,學會辨別真偽,理性地分析問題。作者鼓勵人們閱讀書籍,從不同的信息來源獲取知識,避免陷入信息繭房。他認為,廣泛閱讀、獨立思考是抵抗威權主義的重要武器。

March 15, 2017 · Atelier Shen

克蘇魯神話 Cthulhu Mythos

克蘇魯神話並非真正的神話體系 克蘇魯神話並非真正的神話體系,而是一位小說作家洛夫克拉夫特(Lovecraft)創造的恐怖小說體系。 這個體系涉及神祕主義、各種神祕現象,以及他本人獨特的哲學思想。洛夫克拉夫特本人在寫作這些作品時,並沒有一個完整的體系框架,但他的作品中貫穿著一個核心思想:人類最古老最強烈的感情是恐懼,而最古老最強烈的恐懼是對未知的恐懼。 克蘇魯神話小說的魅力在於對世界觀的衝擊,它並非以驚嚇讀者為目的,而是強調人類在面對宇宙真相時的無知與渺小。 人類的知識和理性在克蘇魯神話中毫無意義,因為宇宙的真相是反邏輯、反常識、反倫理的,人類無法理解,甚至嘗試理解就會招致毀滅。 克蘇魯神話小說的寫作風格獨特,充滿了神祕和未知,作者刻意營造信息不對稱的氛圍,讓讀者和主人公一樣,在迷霧中探索真相,卻始終無法完全理解。 洛夫克拉夫特的寫作風格深受哥特式文學的影響,他大量使用形容詞、古詞和半生造詞,營造出一種詭異的氛圍。 克蘇魯神話的影響力巨大,許多現代流行文化作品中都能找到它的影子,例如魔獸世界、異形、蝙蝠俠、星際爭霸等等。 克蘇魯神話的意義在於它開創了新的恐怖美學,例如觸手、章魚臉、巨大的口器和眼睛等等,這些元素都成為了後世恐怖作品的經典元素。 克蘇魯神話也反映了洛夫克拉夫特對科學發展的反思,他認為人類在科技發展中迷失了自我,對宇宙和自身的認知都充滿了傲慢和無知。 人類最古老、最強烈的情感:恐懼,尤其是對未知的恐懼 洛夫克拉夫特認為,人類最原始、最強烈的情感是恐懼,而最古老、最強烈的恐懼則源自於對未知的恐懼。 克蘇魯神話中的恐怖並非來自於傳統的鬼怪或怪物,而是源於宇宙的浩瀚與不可知。人類在面對宇宙真相時,會發現自己的知識和理性是如此的微不足道,甚至會因爲試圖理解而招致毀滅。 這種對未知的恐懼,是一種超越了理性、邏輯和倫理的恐懼,是一種令人感到絕望和無力的恐懼。 洛夫克拉夫特在作品中刻意營造信息不對稱的氛圍,讓讀者和主人公一樣,在迷霧中探索真相,卻始終無法完全理解。 這種寫作手法,更進一步加深了讀者對未知的恐懼,因為他們無法預測接下來會發生什麼,也無法理解故事的真相。 克蘇魯神話的影響力巨大,許多現代流行文化作品中都能找到它的影子。這些作品都繼承了洛夫克拉夫特對未知的恐懼這一核心理念,並將其以不同的形式展現出來。 例如,在電影《異形》中,人類面對的是一種未知的外星生物,它的生命形態和行為方式都超出了人類的理解範圍,這也正是它令人感到恐懼的原因之一。 在遊戲《血源詛咒》中,玩家扮演的角色是一個獵人,他們需要在一個充滿了怪異生物和神祕事件的城市中探索真相,而隨著遊戲的進行,玩家會逐漸發現,這個城市的真相遠比他們想象的更加黑暗和恐怖。 洛夫克拉夫特提出的「人類最古老、最強烈的情感是恐懼,而最古老、最強烈的情感是對未知的恐懼」這一觀點,深刻地影響了後世的恐怖文學和流行文化。 洛夫克拉夫特寫作風格的獨特之處 洛夫克拉夫特(Lovecraft)的寫作風格獨特,充滿了神祕和未知,這也正是克蘇魯神話小說吸引人的地方。他的寫作風格有以下幾個特點: 強調信息不對稱: 洛夫克拉夫特擅長營造信息不對稱的氛圍,讓讀者和主人公一樣,在迷霧中探索真相,卻始終無法完全理解。他很少直接描述恐怖事件的真相,而是通過主人公的視角,以及各種零碎的信息,來暗示事件的恐怖和詭異。 依賴形容詞和生造詞: 洛夫克拉夫特接受過傳統的英國文學訓練,他偏愛華麗辭藻和冗長的句子,大量使用形容詞、古詞和半生造詞來描寫場景和人物,營造出詭異的氛圍。 他的作品中充斥著大量描寫性文字,而不是直接敘述故事,這也使得他的作品讀起來比較晦澀難懂。 偏愛第一人稱敘事: 洛夫克拉夫特的許多作品都採用第一人稱敘事,這使得讀者可以更加身臨其境地感受主人公的恐懼和無力。他會詳細地描寫主人公的心理變化,從一開始的好奇和懷疑,到後來的恐懼和瘋狂。 此外,他經常使用書信體,這也是哥特式文學的常見手法,可以更加自然地呈現出信息殘缺和不可靠的敘事效果。 淡化情節和人物塑造: 洛夫克拉夫特的作品更注重於氛圍的營造和哲學思想的表達,而不太注重於情節的發展和人物的塑造。他的作品中常常出現一些情節上的漏洞和人物行為上的不合理,但這並不影響作品的整體效果,因為他的作品的重點並不在於講述一個完整的故事,而在於傳達一種對宇宙和人類的思考。 他通過營造信息不對稱的氛圍、使用大量形容詞和生造詞、偏愛第一人稱敘事以及淡化情節和人物塑造等手法,成功地創造了一個充滿神祕和未知的恐怖世界。

December 29, 2016 · Atelier Shen