The Mom Test: How to Talk to Customers

第一章:媽媽測試 這一章節在說明如何與潛在客戶進行有效的對話,以驗證商業構想。 作者指出,詢問他人「你覺得這個點子好嗎?」會得到不準確的答案,因為人們傾向於給予正面的回應,尤其當詢問對象是你的母親時。作者強調,決定開發什麼產品是你的工作,而與客戶對話的目的是了解他們的需求和問題,以便你做出更好的決策。 為了避免獲得不實的資訊,作者提出了「媽媽測試」: 媽媽測試: 談論他們的生活,而不是你的點子。 詢問過去的具體事件,而不是關於未來的泛論或意見。 少說話,多傾聽。 書中以「為 iPad 設計數位食譜」的商業構想為例,說明如何運用媽媽測試: 未通過媽媽測試的對話: 兒子急於得到母親的認可,詢問母親是否會購買 iPad 食譜應用程式,並不斷強調應用程式的優點和價格優勢。母親為了保護兒子的感受,給予了不真誠的讚美和功能建議。 兒子誤解了母親的回應,將其視為對商業構想的驗證。 通過媽媽測試的對話: 兒子首先詢問母親使用 iPad 的習慣,並引導她描述具體的使用情境。 接著,他詢問母親購買食譜的習慣,並從中發現老年人並不需要更多食譜,但年輕人可能是更好的目標客群。 兒子從與母親的對話中獲得了關於目標客群和潛在風險的寶貴見解,這是一次有效的對話。 有效的對話應該能提供關於客戶生活和觀點的具體事實,這些事實能幫助你改進你的商業模式。 書中也列舉了一些常見的「壞問題」和如何修正它們: 「你覺得這是個好點子嗎?」 - 糟糕的問題,因為只有市場才能驗證你的點子。應該詢問他們目前如何處理問題,他們喜歡和討厭哪些方面,以及他們是否積極尋找替代方案。 「你願意花多少錢購買 X?」 - 糟糕的問題,因為人們會說你想聽的話。應該詢問問題對他們造成的損失,他們目前為解決問題付出的成本,以及他們的預算是多少。 「那有什麼影響?」 - 好的問題,因為它能區分「值得花錢解決的問題」和「雖然惱人但可以忍受的問題」。 「請詳細說明上次發生的情況。」 - 好的問題,因為它能讓你觀察客戶的實際行為,而不是聽取他們的意見。 「你還嘗試過什麼?」 - 好的問題,因為它能讓你了解他們目前使用的解決方案、成本、優缺點,以及他們轉換到新解決方案的意願。 「你現在如何處理這個問題?」 - 好的問題,因為它能提供價格參考點。 「錢從哪裡來?」 - 在 B2B 情境下是必問的問題,因為它能讓你了解預算來源和決策者。 「還有什麼我應該問的嗎?」 - 好的問題,因為它能讓對方補充你可能遺漏的重要資訊。 第二章:避免糟糕的數據 這一章節探討如何避免在與客戶對話時收集到不實的資訊。糟糕的數據會導致我們誤判形勢,可能讓我們錯失良機,也可能讓我們誤以為點子可行而投入過多資源。 書中列出三種類型的糟糕數據: 讚美: 人們常常會出於善意或保護你的感受而說些好聽話,即使他們並不真的認同你的想法。 風險投資家是預測未來的專家,但他們的判斷也常常出錯。 如果連風險投資家的意見都未必可靠,那麼一般人的讚美就更不足為信了。 空泛的言論 (泛論、假設和未來式): 當人們談論他們「通常」、「總是」、「從不」或「會」做的事情時,他們提供的是泛泛而談的假設性空話。 人們對於未來總是過於樂觀,他們在想像中比在現實中更容易做出承諾。 最危險的空泛言論莫過於:「我一定會買!」 點子: 創業家總是不缺點子,但人們還是喜歡提供更多點子。 雖然這些點子可能很有價值,但我們不應該盲目地將它們加入待辦事項清單。 創業的重點是專注於一個可行的點子並執行它,而不是追逐每一個看似不錯的點子。 書中提供了應對這三種糟糕數據的策略: 1. 避開讚美 避開讚美的最佳方法是不要提及你的點子。 如果對方還是給予讚美,你應該轉移話題,繼續收集事實和承諾。 ...

February 1, 2024 · Atelier Shen

權力與進步 Power and Progress (2023)

科技烏托邦迷思的真相 科技烏托邦的迷思在於相信新科技會自動帶來普遍的繁榮。 這種觀點在 1980 年代個人電腦和數位工具開始迅速普及後尤為盛行,當時人們普遍認為數位科技將取代舊有科技,帶來無限的經濟和社會進步。 然而,歷史和當代證據都清楚表明,新科技能否帶來廣泛的繁榮取決於經濟、社會和政治的選擇。 權力在科技發展方向和利益分配中扮演著關鍵角色。 那些掌握權力的人往往會引導科技發展以服務於他們的利益,而忽視甚至損害其他人的利益。 說服力是權力運作的重要方式。 那些擁有較強說服力的人可以影響社會的願景,進而影響科技的發展方向和利益的分配。 例如,費迪南德·德·雷賽布利用他的說服力讓投資者相信巴拿馬運河的潛力,即使這個項目存在巨大的風險。 然而,思想市場並非一個公平的競爭環境。 有影響力的人可以利用他們的權力來推廣對他們有利的觀點,即使這些觀點存在缺陷或有害。 歷史上充斥著這樣的例子,例如中世紀教會利用其權力來阻止競爭對手的發展。 數位時代的科技發展也面臨著類似的問題。 儘管早期駭客文化強調科技的解放力量,但隨著科技巨頭的崛起,追求利潤和權力取代了理想主義。 社群媒體的演算法和商業模式加劇了錯誤資訊的傳播、社會的極化以及對心理健康的負面影響。 例如,臉書在緬甸的案例表明,該平台的演算法會優先考慮那些引發強烈情緒反應的內容,從而加劇了仇恨言論的傳播,最終導致了種族滅絕事件。 要避免科技烏托邦的迷思,需要建立制衡力量,重新思考科技發展方向,並制定相應的政策。 這包括: 建立新的社會敘事,強調科技發展應服務於共同繁榮。 提升公民社會的參與,利用數位科技來促進政府決策的透明度和公民的參與。 改革市場激勵機制,鼓勵開發對社會更有益的科技。 政府監管科技平台,限制錯誤資訊和極端內容的傳播。 總而言之,科技進步本身並不保證社會進步。 我們需要警惕科技烏托邦的迷思,積極參與科技發展方向的選擇,並建立制衡力量,以確保科技真正造福全人類。 權力的多重面向:脅迫、說服與影響 您所言甚是,權力不僅僅是脅迫,它還包括說服和影響。這些面向在科技發展過程中扮演著至關重要的角色,影響著科技的發展方向、利益分配以及最終的社會影響。 脅迫作為權力最直接的表現形式,是指以武力或其他強制手段迫使他人服從。在歷史上,這種權力形式經常被用於控制勞動力、獲取資源和鎮壓異議。例如,在建造蘇伊士運河的過程中,雷賽布最初利用了埃及總督賦予他的權力,強迫農民參與運河的建設工作。 說服則是一種更為微妙的權力形式,它通過論證、遊說、宣傳等手段,試圖改變他人的觀念和行為。說服力強的人可以影響社會的願景,進而影響科技的發展方向和利益的分配。例如,雷賽布成功地利用他的說服力,讓投資者相信巴拿馬運河的潛力,儘管這個項目存在著巨大的風險。 影響則是一種更為間接的權力形式,它通過塑造環境、設定規則、提供資訊等方式,來影響他人的選擇和行為。例如,科技巨頭可以通過控制演算法和平台規則,來影響使用者接收到的資訊和形成的觀點,進而影響他們的消費選擇和政治立場。 在科技發展過程中,這三種權力形式往往相互交織,共同影響著科技的發展軌跡。 那些掌握權力的人可以利用脅迫手段來推行對他們有利的科技政策,例如政府可以通過立法來限制某些科技的發展,或者強制企業採用某些科技標準。 他們也可以利用說服手段來塑造社會對科技的認知,例如科技公司可以通過廣告和公關活動來宣傳某些科技的優點,或者淡化其潛在的風險。 此外,他們還可以利用影響手段來引導科技的應用方向,例如政府可以通過科研 funding 和稅收優惠政策來鼓勵某些領域的科技創新,或者限制某些科技的應用範圍。 正如您在我們先前的對話中所提到的,科技烏托邦的迷思在於相信新科技會自動帶來普遍的繁榮。然而,權力的介入使得科技進步並不總是與社會進步同步。 因此,我們需要警惕權力在科技發展過程中的影響,積極參與科技政策的制定,並建立制衡機制,以確保科技真正造福全人類,而非淪為少數人獲取利益的工具。 民主制度與科技發展:相輔相成的關鍵 從我們的對話和提供的資料來看,雖然沒有直接探討民主制度的重要性,但可以從科技發展的脈絡中看出民主制度的價值和其不可或缺的角色。 首先,民主制度的核心價值在於權力的分散和制衡。 這與我們先前討論的科技烏托邦迷思息息相關。科技烏托邦的迷思錯誤地假設新科技會自動帶來普遍的繁榮,而忽略了權力在科技發展方向和利益分配中扮演的關鍵角色。民主制度提供了一個框架,可以透過選舉、公民參與和司法獨立等機制,有效地限制權力的集中,防止少數人壟斷科技發展的利益。 其次,民主制度保障公民的言論自由和參與權,促進思想市場的開放和多元。 正如我們先前所討論的,說服力是權力運作的重要方式。在一個民主的社會中,公民可以自由地表達意見、質疑權威,並參與科技政策的討論和制定。這有助於打破資訊壟斷和思想控制,讓不同的觀點和願景得以呈現,促進科技發展更符合社會整體利益。 第三,民主制度鼓勵公民社會的發展,為科技發展提供監督和制衡的力量。 資料中提到了公民社會在監督科技巨頭、促進政府決策透明度方面發揮的作用。在一個民主的社會中,公民可以組織起來,透過非政府組織、媒體、抗議活動等方式,對科技發展的方向和影響提出質疑和監督,推動科技發展更符合倫理規範和社會價值。 最後,民主制度促進政府的問責和透明度,有助於制定更合理的科技政策。 資料中提到了政府監管在限制科技平台傳播錯誤資訊和極端內容方面的必要性。在一個民主的社會中,政府的科技政策需要接受公民的監督和議會的審議,這有助於防止政府濫用科技力量,確保科技政策的制定和執行符合公共利益。 從科技發展的脈絡來看,民主制度提供了一個保障權力分散、促進思想多元、鼓勵公民參與和監督的框架,這對於科技發展的良性發展和科技成果的合理分配至關重要。換言之,民主制度和科技發展並非相互排斥,而是相輔相成。 技術發展軌跡:並非命中注定,而是選擇的結果 技術軌跡並非命中注定,而是由一系列經濟、社會和政治力量所形塑的。 這個觀點貫穿了我們先前的對話和提供的資料。 權力在技術發展方向和利益分配中扮演著關鍵角色。 資料強調了說服力作為權力運作的重要手段,並指出擁有較強說服力的人可以影響社會的願景,進而影響技術的發展方向和利益的分配。 例如,費迪南德·德·雷賽布利用他的說服力讓投資者相信巴拿馬運河的潛力,即使這個項目存在巨大的風險。 資料也提到了其他權力形式,例如脅迫和影響,以及它們如何在技術發展過程中發揮作用。 社會規範和文化價值觀也會影響技術發展的軌跡。 資料以英國工業革命為例,指出中產階級企業家的願景和抱負是推動技術變革的重要力量。 這些企業家所處的社會環境,包括法律制度、政治體制和文化價值觀,都影響了他們的願景和行為,進而影響了技術發展的軌跡。 政府政策和市場機制也對技術發展方向具有引導作用。 資料指出,政府可以透過補貼、稅收優惠和監管政策等手段,來鼓勵或限制特定技術的發展和應用。 市場機制也會透過價格信號、投資決策和消費者需求等方式,來影響技術發展的軌跡。 公民社會和個人的選擇也對技術發展方向產生影響。 資料以台灣的數位民主倡議為例,說明了公民參與和科技工具如何促進政府決策的透明度和公民參與。 個人的選擇,例如消費偏好、職業選擇和生活方式,也會影響技術發展的軌跡。 總而言之,技術軌跡並非預先決定好的,而是由眾多因素共同作用的結果。我們可以透過理解這些因素,並積極參與相關的決策過程,來影響技術發展的方向,使其更符合人類社會的福祉。 以下是一些資料中提到的具體例子,可以幫助我們更好地理解技術發展軌跡的可塑性: 中世紀的磨坊技術: 磨坊技術的發展顯著提高了生產力,但由於社會權力結構的不平等,這些技術進步的成果並沒有惠及廣大農民。相反地,擁有土地和政治權力的精英階層攫取了大部分利益。這說明了技術進步本身並不保證社會進步,而社會權力結構和制度安排會影響技術進步的分配方式。 英國工業革命: 英國工業革命的技術發展軌跡與當時的社會環境和文化價值觀密切相關。 新興的中產階級企業家渴望突破傳統的限制,追求更高的效率和利潤,他們的願景和行動推動了技術創新和產業變革。 同時,政府政策和市場機制也為技術發展提供了支持和引導。 數位時代的科技發展: 數位時代的科技發展也面臨著類似的選擇。資料中提到了人工智慧、社群媒體和網路監控等技術的發展和應用,以及它們對社會、經濟和政治產生的影響。這些技術的發展軌跡並非命中注定,而是取決於我們如何理解它們的潛力和風險,以及我們如何制定相關的政策和規範。 技術發展是一個持續演變的過程,它與社會的互動方式也不斷變化。我們不能被科技烏托邦的迷思所迷惑,而應該積極參與科技發展方向的選擇,建立制衡力量,以確保科技真正造福全人類。 ...

February 1, 2024 · Atelier Shen

Deceptive Design (2023)

欺騙性設計的八種主要剝削策略 欺騙性設計的最終目標是為了企業的利益而犧牲使用者的利益。這些策略通常會相互結合使用,以提高其效果。欺騙性設計主要利用八種剝削策略來操縱使用者: 1. 利用感知弱點: 人類的視覺感知並非完美,欺騙性設計會利用這些缺陷來隱藏資訊。 例如,使用低對比度或小字體來呈現重要的文字,使用戶難以注意到或閱讀。 另一個例子是將「拒絕所有」按鈕從 Cookie 同意對話方塊的第一頁中移除,藉此提高使用者同意的比例。 此外,還可以利用雜亂和視覺噪音來隱藏頁面元素,並阻礙使用者掃描和理解資訊。 2. 利用理解弱點: 許多成年人的識字和計算能力有限,欺騙性設計會利用這一點來隱藏不公平或不利的交易條款。 例如,使用複雜的語言、專業術語或冗長的條款和條件來混淆使用者。 此外,欺騙性設計還會利用人們的掃描閱讀習慣,將重要資訊隱藏在標題、連結或按鈕文字中,同時在正文中使用不同的措辭來誤導使用者。 3. 利用決策弱點: 認知偏差是人類在判斷和決策過程中容易犯的系統性錯誤,欺騙性設計會利用這些偏差來影響使用者的選擇。 例如,利用預設效應,預先選取對企業有利的選項,例如同意接收行銷訊息的核取方塊。 此外,還可以利用錨定效應和框架效應來影響使用者對價格和價值的感知。 4. 利用期望: 欺騙性設計會顛覆常見的設計標準和使用者期望來誘騙使用者。 例如,將通常代表「關閉」或「取消」的「X」按鈕,改為表示「同意」或「繼續」。 5. 資源耗竭和壓力: 使用者擁有有限的注意力、精力和時間,欺騙性設計會利用這一點來迫使使用者做出不利的選擇。 例如,設計複雜的 Cookie 同意對話方塊,使用戶難以拒絕所有追蹤,最終迫使他們屈服。 6. 強制和阻擋: 欺騙性設計可能會強制使用者執行不必要的步驟,或阻擋他們使用某些功能。 例如,強制使用者註冊帳戶才能完成購買,或阻止使用者匯出自己的數據。 7. 利用情緒弱點: 欺騙性設計會利用使用者的內疚、羞愧、恐懼或後悔等情緒來操縱他們。 例如,設計拒絕健身課程的按鈕文字為「不用了,我想要不健康」。 8. 利用成癮: 人類容易對某些事物上癮,而欺騙性設計會利用設計技巧來強化這些成癮行為。 例如,使用無限滾動或自動播放功能,使用戶持續瀏覽內容或觀看影片,即使他們已經感到疲倦或想要停止。 欺騙性設計越來越普遍的原因 欺騙性設計的普遍性源於多種因素,包括指標驅動文化、科技進步、缺乏監管及學術研究成果的濫用,這些因素共同影響了使用者體驗和網路環境,造成負面影響。主要原因如下: 1. KPI 驅動文化興起: 現今的科技產業非常重視數據和 KPI,企業不斷追求更高的轉換率和利潤。 為了達成這些目標,他們會採用各種方法,包括 A/B 測試,來找出最有效的設計,即使這些設計可能對使用者不利。 這種文化助長了欺騙性設計的發展,因為這些設計通常在短期內能帶來更高的轉換率。 2. 網路追蹤和數據分析變得更容易: 現在,企業可以輕鬆追蹤使用者在網站和應用程式上的所有行為,並收集大量的數據。 這些數據可以被用來分析使用者行為,找出他們的弱點,並設計出更有效的欺騙性設計。 更糟糕的是,線上追蹤的隱蔽性讓使用者很難察覺自己的隱私正在被侵犯。 3. A/B 測試的廣泛使用: A/B 測試是一種簡單而有效的工具,可以比較不同設計的成效。 然而,A/B 測試只關注指標,而忽略了設計的道德性和對使用者的影響。 因此,當欺騙性設計在 A/B 測試中勝出時,即使它會損害使用者體驗,企業也很可能會採用它。 4. 模仿設計的普遍存在: ...

December 24, 2023 · Atelier Shen

柯比意 Le Corbusier

柯比意為何被稱為「現代建築之父」? 柯比意被譽為「現代建築之父」,是因為他革新了建築設計理念,並對 20 世紀及之後的建築風格產生了深遠影響: 理論與實踐的先驅: 柯比意不僅是一位傑出的建築師,更是一位重要的建築理論家。他透過著作和雜誌文章,大力倡導新的建築理念,例如「居住機器」和「光輝城市」。 他認為建築應該適應現代生活方式和科技發展,並以功能性和簡潔性為設計原則。 他的理論不僅影響了同時代的建築師,也為後世建築發展奠定了重要的基礎。 對傳統的突破: 柯比意勇於挑戰傳統建築形式,他使用鋼筋混凝土等新材料,創造出全新的建築空間和造型。他提出的「新建築五點」:立柱、屋頂花園、自由平面、水平長窗和自由立面,徹底革新了建築設計,成為現代建築的重要標誌。這些設計理念在當時被視為離經叛道,卻也展現了柯比意的前瞻性和對未來建築的想像。 對社會責任的關注: 柯比意並不僅僅追求建築的美學形式,他也關注建築的社會功能和對人類生活的影響。他認為建築應該為大眾服務,改善居住環境,提升生活品質。因此,他致力於社會住宅的設計,並嘗試在有限的預算內,創造出舒適、實用且美觀的居住空間。他的「馬賽公寓」就是一個很好的例子,它將住宅、商店、學校、餐廳等機能整合在一個建築體中,為居民提供了一個完整的社區生活環境。 對自然的尊重: 柯比意認為建築應該與自然和諧共存。他提倡在都市規劃中引入綠地空間,並在建築設計中運用自然光線和通風。他的建築作品經常將自然元素融入其中,例如「薩伏伊別墅」的立柱設計讓花園得以延伸到建築下方,而「馬賽公寓」的屋頂花園則為居民提供了休閒和社交的空間。 影響深遠: 柯比意的建築理念和設計風格對後世建築師產生了深遠的影響,他的作品被視為現代建築的經典,他的思想也持續啟發著建築師們對未來都市和住宅的探索。他的作品不僅是建築的實踐,也是對人類生活方式的反思,他試圖透過建築來改善人們的生活品質,並創造一個更美好的未來。 柯比意不僅是一位傑出的建築師,更是一位具有遠見和創新精神的建築大師。 他在建築理論、設計風格、社會責任和自然觀念等方面都做出了重要的貢獻,深刻地影響了現代建築的發展,因此被譽為「現代建築之父」。 居住機器 柯比意將住宅稱為「居住機器」,這個概念體現了他對現代建築的願景,即房屋應該像機器一樣高效、功能化和標準化。 他認為,現代生活需要一種新的建築形式,這種形式能夠滿足工業時代的需求。 他從汽車、飛機和輪船等現代交通工具中汲取靈感,這些交通工具在當時已經實現了標準化和大規模生產,並具備一定的美學風格。 他認為,汽車的工業化生產模式可以應用於住宅建設,以解決當時歐洲的住房短缺問題。 柯比意還認為,房屋應該像機器一樣易於維護和清潔。 他設計的房屋通常具有簡潔的幾何形狀、平坦的屋頂、大窗戶和開放式平面佈局。 這些特點使得房屋更加明亮、通風,並且易於清潔。 「居住機器」的概念在當時引起了很大的爭議。一些人批評柯比意的設計過於冷酷和非人性化,缺乏傳統建築的美感。然而,柯比意認為,他的設計是為了滿足現代生活的需求,而不是為了模仿過去。他相信,他的建築能夠為人們提供一個更健康、更高效的生活環境。 光輝城市 柯比意的「光輝城市」(Ville Radieuse)理念體現於他 1920 年代的著作和都市規劃方案中,旨在解決當時都市面臨的擁擠、髒亂和缺乏效率等問題。其主要特點包括: 高密度與高層建築: 柯比意主張在都市中心建造高層建築,以容納更多人口,同時釋放地面空間。他認為高層建築可以提供充足的陽光、空氣和景觀,並改善都市的通風和衛生條件。他著名的「巴黎改建計畫」(Plan Voisin)即提議拆除巴黎市中心部分區域,建造 18 座 200 公尺高的摩天大樓。 功能分區與交通系統: 「光輝城市」理念強調功能分區,將住宅、商業、工業和休閒等不同功能的區域明確劃分,並以高效的交通系統連接。柯比意認為汽車是現代交通的重要工具,因此他設計了寬闊的道路和立體交通系統,以提高都市的交通效率。 綠地空間與自然融合: 柯比意並非一味追求高密度和高效率,他也重視綠地空間和自然環境的重要性。他主張在都市中保留大量的公園和綠地,並將建築與自然元素融合,例如屋頂花園和立體綠化。他的理念認為都市不應與自然隔絕,而是應該與自然和諧共存。 標準化與模組化: 柯比意深信標準化和模組化設計的優勢,他認為建築應該像機器一樣,以標準化的單元和模組化的方式建造,以提高效率、降低成本,並確保品質。 他設計的「居住機器」就是這種理念的體現,它以簡潔、功能性和可複製的單元來打造住宅,如同福特 T 型車的量產模式。 社會平等與烏托邦理想: 柯比意的「光輝城市」理念並非僅僅是一個都市規劃方案,它也承載著他對社會平等和烏托邦理想的追求。他認為良好的居住環境和都市規劃可以提升人們的生活品質,促進社會和諧。然而,他的理念也因過於理想化和缺乏對歷史文化脈絡的尊重而受到批評。 《走向新建築》 《走向新建築》(法語:Vers une architecture)是柯比意於 1923 年出版的重要著作,對現代建築的發展產生了深遠的影響。這本書不僅是柯比意建築理念的集中體現,也反映了他在當時對現代社會、科技和藝術的思考。 對現代技術的讚美:柯比意在書中大力讚美現代技術的進步,特別是飛機、汽車和輪船等交通工具的發展。他認為這些工業產品的設計理念,例如功能性、效率和簡潔性,也應該應用於建築設計之中。他以汽車的標準化生產為例,認為住宅也應該像汽車一樣,以模組化和量產的方式建造,才能滿足現代社會的需求。他還將汽車與帕德嫩神廟進行比較,認為兩者都體現了機械的完美和數學的精確性,都能夠激發人們的情感。 對古典建築的重新詮釋:雖然柯比意提倡現代建築,但他並未完全否定古典建築的價值。他認為古典建築中蘊含著許多值得學習的設計原則,例如比例、構圖和空間組織。他仔細研究了古希臘和古羅馬的建築,例如帕德嫩神廟和萬神殿,並從中汲取了許多設計靈感。他認為雅典衛城的空間佈局和遊覽路線,為現代建築的空間組織提供了重要的參考。 新建築五點的提出:柯比意在書中提出了著名的「新建築五點」,即立柱、屋頂花園、自由平面、水平長窗和自由立面。這些設計原則旨在利用鋼筋混凝土等新材料,創造出更加自由、開放和靈活的建築空間,並將建築與自然環境更好地融合。「新建築五點」成為現代建築的重要標誌,影響了無數建築師的設計理念。 圖像和文字的結合:《走向新建築》不僅是一本建築理論著作,也是一本設計精美的圖文書。柯比意在書中大量使用照片、圖畫和示意圖,以直觀的方式闡述他的建築理念。他甚至會對圖片進行修改,例如去掉一些古典建築的裝飾元素,以突出現代建築的簡潔性。 對後世的影響:《走向新建築》出版後,立即在建築界引起了巨大的反響。它被翻譯成多種語言,成為現代建築師必讀的經典著作。柯比意的建築理念和設計風格影響了 20 世紀及之後的建築發展,他的作品被視為現代建築的典範。

November 17, 2023 · Atelier Shen

This is Financial Advice

This is Financial Advice 是一段關於迷因股現象的評論性分析。內容主要探討 GameStop、AMC Theatres 和 Bed Bath & Beyond 等公司的迷因股現象,並分析迷因股投資者的心理和行為模式。 迷因股現象的起源與發展: 資料追溯了迷因股現象的起源,特別是 2021 年 1 月 GameStop 股票價格飆升的事件,並描述了迷因股社群如何在 Reddit 等社群媒體平台上形成和發展。 迷因股投資者的信念體系: 資料深入分析了迷因股投資者的信念體系,包括他們對「軋空」、「裸放空」、「真實股數」等概念的扭曲理解,以及他們如何將這些信念合理化他們的投資策略。 迷因股文化的關鍵人物和事件: 資料介紹了迷因股文化中的關鍵人物,如 Keith Gill (DFV)、Ryan Cohen 和 Adam Aron,以及這些人物的言行如何被迷因股投資者解讀和利用。資料也分析了「熱燈理論」等重要事件,以及這些事件如何影響迷因股社群的發展。 迷因股投資的風險和後果: 資料警告迷因股投資的風險,指出迷因股投資者更有可能成為市場操縱和剝削的受害者,並最終在財務上遭受重大損失。 迷因股 影片特別聚焦於圍繞 GameStop、AMC Theatres 和 Bed Bath & Beyond 等公司的迷因股現象。儘管迷因股投資者自認為精明且洞悉內幕,但他們的行為實際上是由陰謀論、賭博成癮和社群媒體演算法所驅動。 迷因股投資的主要策略是基於「軋空」的概念。軋空是指一群投資者購買大量被大量放空的股票,迫使放空者以更高的價格回購股票以彌補損失,從而推高股價。迷因股投資者認為,他們可以透過協調購買和持有迷因股,來觸發大規模的軋空,使他們致富。 迷因股投資者嚴重依賴陰謀論來解釋他們的投資策略。他們認為,像 Citadel 這樣的避險基金大量使用「裸放空」來壓低特定公司的股價。裸放空是一種在沒有真正借入股票的情況下進行放空交易的非法行為。迷因股投資者認為,他們透過購買和持有這些公司的股票,就能揭露這些陰謀,並迫使放空者回補他們的部位,從而觸發軋空。 直接股票登記(DRS)是迷因股投資者採用的另一項策略。 DRS 允許投資者在發行公司過戶代理人的帳簿上以自己的名義記錄其證券所有權。 迷因股投資者認為,DRS 可以防止經紀商將他們的股票借給放空者,並能幫助他們證明在軋空期間他們擁有「真正的」股票。然而,DRS 已演變成一種忠誠儀式,迷因股投資者相信,如果正確執行,DRS 將創造允許軋空發生的條件。 迷因股社群積極勸阻任何形式的「恐懼、不確定性和懷疑」(FUD)。任何質疑其策略或迷因股潛力的行為都被貼上 FUD 標籤並受到壓制。這種行為創造了一種迴音室效應,強化了現有的信念,並阻止了批判性思維。 迷因股投資者堅信一個與基本面脫節的幻想敘事,這使他們容易受到具有掠奪性的避險基金和放空者的攻擊。迷因股投資並不是一條可靠的財務策略,它更類似於賭博成癮,其特點是認知偏差、陰謀論和錯誤資訊。 真實股數 作者將迷因股投資者對「真實股數」的執著視為一種建立在對市場機制一知半解基礎上的陰謀論,並指出這種理論如何隨著時間推移而不斷演變,以合理化他們在投資上的持續失敗。 錯誤理解「軋空」與「裸放空」: 迷因股投資者對市場機制的理解存在根本性錯誤,他們將 2021 年 1 月 GameStop 股價飆升的原因歸咎於「軋空」,並認為「裸放空」是造成迷因股價格被壓低的元兇。 然而,他們對這兩個概念的理解都過於簡化和扭曲,導致他們高估了「軋空」的可能性,並將任何股價下跌都歸咎於「裸放空」。 對 140% 的「空頭餘額」的曲解: 迷因股投資者錯誤地將 GameStop 140% 的空頭餘額解讀為有 40% 的股票是透過「裸放空」創造出來的「虛假股票」。實際上,單一股票可以被重複借出和放空多次,因此空頭餘額超過 100% 並不代表存在「虛假股票」。 從「股東投票」到「直接股票登記」的轉變: 迷因股投資者最初試圖透過股東投票來證明存在大量「虛假股票」,認為如果投票數超過已發行股票總數,就能證明「裸放空」的存在。然而,2021 年 6 月 GameStop 的股東投票結果並未如他們預期,於是他們轉而推崇「直接股票登記」(DRS)作為證明「真實股數」的方法。 將 DRS 扭曲為忠誠儀式: DRS 本來是一種讓投資者直接在公司過戶代理人名下登記股票所有權的方式,但迷因股投資者將其扭曲為一種忠誠儀式,相信 DRS 可以防止經紀商將他們的股票借給放空者,並能幫助他們在「軋空」期間獲得巨額收益。 然而,DRS 並不能證明「虛假股票」的存在,反而增加了交易成本和時間,並降低了投資者的流動性。 不斷變化的「真實股數」理論: 隨著時間推移,迷因股投資者關於「真實股數」的理論也不斷演變,以適應新的資訊和解釋他們的失敗。當 DRS 無法證明他們預期的結果時,他們又開始尋找新的解釋,例如「熱燈理論」,認為券商的演算法被避險基金利用來隱藏「虛假股票」。 作者認為,迷因股投資者對「真實股數」的執著是一種自我欺騙,是為了逃避他們在投資上的失敗而編造的藉口。他們拒絕接受現實,並不斷尋找新的陰謀論來維持他們的信念。這種行為模式不僅危險,而且最終只會導致他們在財務上遭受更大的損失。 ...

October 1, 2023 · Atelier Shen

蒼鷺與少年 君たちはどう生きるか (2023)

主題解析 電影主題與風格 宮崎駿的自我探索和新嘗試: 這部電影被影評人岡田斗司夫稱為「宮崎駿給宮崎駿的情書」,是宮崎駿在人生晚期對自我的一次探索,也是對動畫藝術表現形式的新嘗試。電影融合了宮崎駿過去作品的元素,同時也呈現出不同於以往的抽象風格,更接近於藝術電影的表現手法。 「宮崎駿這次沒有做作畫,…他想要做的是一部即使他自己也不完全明白的作品…可以說這是吉卜力工作室第一部『需要解讀』的作品。」 - 岡田斗司夫 對生命和戰爭的反思: 電影以二戰時期為背景,主角經歷了母親的逝去、家庭的變故以及戰爭的陰影,在奇幻世界中尋找自我和生命的意義。電影反映了宮崎駿對戰爭的厭惡,以及對生命和人性的深刻思考。 「宮崎駿一直以來都以積極的態度面對戰爭,但這一次他選擇了『死亡』這個主題…這對宮崎駿來說是一個新的挑戰。」 - 岡田斗司夫 致敬經典作品: 電影中融入了許多經典作品的元素,例如《雪之女王》、《國王與鳥》、《霍爾的移動城堡》等,展現了宮崎駿對這些作品的敬意。 「宮崎駿在電影中加入了他喜歡的許多作品的元素,…這部作品可以說是宮崎駿童年夢想的一個集合。」 二、主要角色分析 真人 (まひと): 主角真人是一個經歷了喪母之痛的少年,在面對家庭變故和戰爭陰影時,他內心充滿了矛盾和掙扎。他通過閱讀《你想活出怎樣的人生》這本書,開始思考生命的意義,並在奇幻世界中尋找自我救贖。「真人是一個沉默寡言的角色,但他內心卻非常複雜。他試圖表現得像一個『正直的人』,但內心卻充滿了痛苦和掙扎。」 青鷺 (アオサギ): 青鷺是一個亦正亦邪的角色,既是引導真人進入奇幻世界的嚮導,也是試圖操控真人的反派。他的形象可能融合了宮崎駿對高畑勳、鈴木敏夫以及手塚治虫等人的印象。 姬 (ひめ): 姬是奇幻世界中的公主,也是真人的母親久子 (ひさこ) 在另一個時空中的化身。她代表了母性的溫暖和生命的希望。 王子: 王子是奇幻世界的創造者,也是一個孤獨而渴望傳承的老人。他的形象可能代表了宮崎駿自身,電影中他與真人的對話,也反映了宮崎駿對自我和創作的思考。 重要意象解讀 塔: 塔是連接現實世界和奇幻世界的通道,也象徵着人生的迷宮和挑戰。 石: 石是構成奇幻世界的元素,也象徵着生命的重量和永恆。 鳥: 鳥是奇幻世界中的重要角色,既代表了自由和希望,也象徵了人性的複雜和矛盾。 電影評價和影響 藝術性與娛樂性的平衡: 電影在藝術性上獲得了很高的評價,但由於其抽象的風格和深刻的主題,在娛樂性上可能不如宮崎駿過去的作品,因此評價呈現兩極分化。 對動畫產業的啟示: 電影的製作過程中,許多知名動畫工作室參與其中,這也反映了宮崎駿對動畫產業的影響力和期望。「宮崎駿雖然沒有培養出接班人,但他為動畫產業播下了種子…他的影響力將繼續推動動畫產業的發展。」 對觀眾的思考: 電影以開放式的結局,提出了「你想活出怎樣的人生」這個問題,引發觀眾對生命和自我的思考。「這部電影不是一部說教式的作品,而是宮崎駿對人生和創作的思考…他希望通過這部電影,引發觀眾對自我的思考。」 總之,《蒼鷺與少年》是一部充滿宮崎駿個人風格和哲學思考的作品,它不僅是動畫電影,更是一部關於生命、戰爭、自我和藝術的思考之作。

July 16, 2023 · Atelier Shen

好策略,壞策略 Good Strategy, Bad Strategy

什麼是的好的策略? 作者認為好的策略應該包含三個要素:診斷、指導方針和一致的行動。 診斷應該用一個更簡單的故事來取代現實的複雜性,一個能讓人關注其關鍵方面的敘述。這就像是一個簡化版的現實模型,讓我們能夠理解情況並進一步解決問題。 指導方針概述了克服診斷中所強調的障礙的總體方法。它就像路標,標記前進的方向,但沒有定義旅程的細節。好的指導方針不是目標、願景或理想的最終狀態,而是定義一種應對情況和排除大量可能行動的方法。 一致的行動是可行的協調政策、資源承諾和旨在執行指導方針的行動。許多人將指導方針稱為「策略」,到此為止,這是一個錯誤。策略是關於行動的,是關於做某事的。策略的核心必須包含行動。 為了產生影響力,行動應該相互協調和建立,集中組織的能量。 好的策略並不一定是成功的策略。好的策略可能失敗,而壞的策略也可能成功。 好的策略的特點 好的策略不僅僅是設定目標或提出願景。 好的策略是應對挑戰的途徑。 好的策略始於對問題的清晰診斷,然後制定解決該問題的整體方法,並設計一系列連貫的行動來實施該方法。 以下是好的策略的一些關鍵特點: 診斷: 好的策略始於對挑戰的清晰診斷。這涉及識別問題的核心,並以簡潔而有意義的方式來描述它。 好的診斷可以幫助組織集中精力並避免浪費時間和資源來解決錯誤的問題。 以下是一些來源中提供的診斷示例: 沃爾瑪: 薩姆·沃爾頓認識到,通過建立一個區域性的商店網路,並以高效的物流系統為後盾,他可以在保持低價的同時,為小城鎮提供廣泛的商品選擇。 星巴克: 霍華德·舒爾茨觀察到美國和意大利在咖啡消費習慣上的差異,這讓他產生了一個想法,即在美國開設意大利式的濃縮咖啡吧。 Nvidia: 黃仁勳意識到 3D 圖形技術將在遊戲市場中發揮重要作用,並且該公司需要專注於開發高性能的圖形處理器。 指導方針: 一旦確定了挑戰,好的策略就會制定一個指導方針來應對它。 指導方針提供了一個總體方法,說明組織將如何競爭和取勝。 它就像一個圍欄,排除大量可能的行動,幫助組織集中精力並避免分散資源。 以下是一些來源中提供的指導方針示例: IBM: 郭士納認識到 IBM 需要從一家以硬體為中心的公司轉變為一家以客戶解決方案為中心的公司。 Crown Cork & Seal: 康納利決定專注於服務小型客戶和滿足緊急訂單,以避免與大型飲料公司進行直接競爭。 蓋蒂信託基金: 哈羅德·威廉姆斯決定將蓋蒂信託基金的資源集中在少數關鍵領域,以便產生更大的影響。 連貫的行動: 指導方針本身並不能產生結果。 好的策略還必須包括一系列連貫的行動,這些行動旨在執行指導方針並實現組織的目標。 這些行動應該相互協調,並集中組織的能量以產生最大的影響。 以下是一些來源中提供的連貫行動示例: 沃爾瑪: 該公司在小城鎮開設大型商店、實施電腦化的倉儲和貨運系統,並維持低廉的行政費用。 星巴克: 該公司開設了提供高品質咖啡和舒適環境的咖啡店,並培訓其員工提供出色的客戶服務。 Nvidia: 該公司與遊戲開發商緊密合作,以確保其圖形處理器與最新的遊戲相容,並投入大量資源來開發新的圖形技術。 其他重要特點: 利用槓桿作用: 好的策略會識別並利用槓桿作用點,以放大其努力的影響。 考慮動態變化: 好的策略會考慮到環境中的動態變化,並隨著時間的推移進行調整。 克服慣性和熵: 好的策略會認識到並克服慣性和熵,這兩種力量會阻礙組織變革。 總之,好的策略具有清晰的診斷、指導方針和連貫的行動。它還利用槓桿作用,考慮動態變化,並克服慣性和熵。擁有好的策略可以幫助組織集中資源、有效應對挑戰並取得成功。 如何辨識壞策略? 壞策略可能會導致組織資源的浪費、錯失機會,甚至失敗。以下是一些壞策略的常見特點: 將目標誤認為策略 壞的策略常常將目標、願景或期望的最終狀態混淆為策略。例如,富國銀行的願景是「滿足所有客戶的財務需求,成為市場中的首屈一指的金融服務供應商,並被譽為美國最偉大的公司之一。」雖然這個願景雄心壯志,但並未說明如何實現,因此並非真正的策略。目標是組織希望達成的結果,而策略則是達成這些目標的具體方法。 未能面對挑戰 壞的策略往往忽視或低估了挑戰的規模和複雜性。 例如,在 20 世紀 80 年代初期,國際收割機公司制定了一項雄心勃勃的計畫,旨在通過投資新設備和增加市場份額來重振公司。 然而,這項計畫忽略了該公司工作組織效率極低的問題,這個問題是投資新設備或向管理人員施加壓力以增加市場份額無法解決的。 ...

June 1, 2023 · Atelier Shen

The Future is a Dead Mall - Decentraland and the Metaverse

本文是一篇關於 Decentraland 影片的摘錄,內容強烈批評 Decentraland 這個虛擬世界平台的各個方面,包括其技術、產品、商業模式和治理結構。作者 Dan Olson 認為 Decentraland 是一個失敗的項目,其核心問題在於它是一個虛構的房地產騙局,其價值建立在人們「遷入」虛擬世界的虛假承諾之上。 作者通過以下幾個方面來佐證其觀點: 產品品質低劣: Decentraland 的圖形、效能和使用者體驗都非常糟糕,平台上的許多體驗都粗糙、有問題且缺乏吸引力。文章中列舉了許多例子,例如故障頻出的遊戲、設計簡陋的虛擬商店,以及令人失望的活動,如 Metaverse 音樂節和 Metaverse 時尚週。 過度依賴投機炒作: Decentraland 的價值主要來自於其加密貨幣的市場炒作,而不是平台本身的實用性或成功。文章指出,Decentraland 的用戶和支持者不斷地宣傳其未來潜力,試圖吸引更多人投資,但卻忽略了平台本身的缺陷。 去中心化治理的缺陷: Decentraland 的去中心化自治組織 (DAO) 儘管標榜用戶所有權和民主決策,但實際上卻充滿了問題。權力分配不均導致少數巨鯨持有者擁有不成比例的投票權,而 DAO 的官僚主義和低效也阻礙了決策的制定和執行。更重要的是,DAO 缺乏真正的權威,因為 Decentraland 的所有權和控制權仍然掌握在基金會手中。 難以吸引和留住使用者: 儘管進行了大量的營銷和品牌合作,Decentraland 仍然難以吸引和留住大量的活躍使用者。其用戶群遠小於其他流行的線上遊戲和虛擬世界,甚至與一些已經被認為是「死亡」的 MMO 遊戲相當。 除了對 Decentraland 的批評之外,文章還探討了更廣泛的元宇宙概念。作者認為,元宇宙的概念目前仍然模糊不清,許多人將其視為科技發展的必然趨勢,但實際上它只是一個被炒作的概念,許多所謂的元宇宙項目都缺乏實質內容。本影片對 Decentraland 持極其負面的看法,認為它是一個建立在虛假承諾和投機炒作之上的失敗項目。 Decentraland 在遊戲體驗方面所面臨的挑戰 技術效能不佳: Decentraland 的圖形、效能和使用者體驗一直受到批評。其平台建構在瀏覽器之上,導致遊戲效能受到諸多限制,例如低幀率、延遲和畫面卡頓,大大降低了遊戲的流暢度和沉浸感。 [1, 2] 遊戲設計缺乏創意: Decentraland 的遊戲體驗大多缺乏原創性和吸引力,充斥著簡單的尋寶遊戲、跳躍謎題和賭博遊戲。 [3-6] 這些遊戲通常設計粗糙、玩法單調,無法提供令人難忘的遊戲體驗。例如,被認為是 Decentraland 成功案例之一的 WonderMine 隕石採礦遊戲,實際上只是一個節奏緩慢的點擊遊戲,其唯一的價值主張是最終可能製作出 NFT 穿戴式裝備。 [7] 難以吸引和留住玩家: Decentraland 儘管進行了大量的營銷和品牌合作,但仍然難以吸引和留住大量的活躍玩家。其用戶群遠小於其他流行的線上遊戲和虛擬世界,這引發了人們對其作為遊戲平台長期可行性的擔憂。Decentraland 的賭博遊戲區是少數能吸引大量玩家的地方,但這也引發了關於其合法性和道德性的爭議。 空間設計限制遊戲發展: Decentraland 的空間設計採用了基於土地所有權的模式,每個遊戲都需要佔據一定的虛擬土地。這種模式限制了遊戲的規模和複雜性,也導致了空間利用效率低下。 [12, 13] 例如,Dragon Rush 遊戲雖然規模相對較小,但卻佔據了相當大的空間,需要建造高聳的擋土牆來支撐其地形,形成了一道巨大的障礙,阻礙了視線和交通。[12] 缺乏有效的遊戲探索和發現機制: Decentraland 的遊戲探索和發現機制並不完善,玩家難以找到自己感興趣的遊戲。這進一步加劇了玩家流失的問題。 [14] 總之,Decentraland 在遊戲體驗方面所面臨的挑戰是多方面的,涉及技術、設計、社群和商業模式等多個層面。如果 Decentraland 希望成為一個成功的遊戲平台,就必須克服這些挑戰,提供更具吸引力和可玩性的遊戲體驗。 作者對 Decentraland 最終發展的看法 Dan Olson 認為,Decentraland 最終將成為一個失敗的虛擬房地產計畫,淹沒在一片空蕩蕩商場的無盡世界中。他將其矚目為一個「集體童話故事」,其中的人們不過是在玩扮家家酒。Decentraland 的價值主張對企業而言顯得荒謬無比,無論是 Pedigree Fosterverse 從 adoptapet 獲取數據,還是用戶在虛擬辦公室中扮演律師,或自稱為新聞業的未來。作者指出,Decentraland 的去中心化理念不過是一種幻想,DAO 並不存在真正的權力,顯得可笑又滑稽,沉迷於政治遊戲的同時,假裝自己擁有這個價值十億美元產品的股份。實際上,Decentraland 不是「由其用戶擁有」,而是由其所有者(基金會)掌控。 ...

March 27, 2023 · Atelier Shen

如何避免氣候災難 How to Avoid a Climate Disaster (2021)

實現零排放的必要性與策略 實現零排放的必要性 全球暖化是人類面臨的重大挑戰,實現零排放是避免氣候災難的唯一途徑。溫室氣體困住熱能,使地球表面平均溫度上升,二氧化碳一旦進入大氣可留存千年,導致即使僅上升1到2攝氏度也會產生深遠影響。氣溫上升帶來極端氣候事件的頻率和嚴重性增加,如熱浪、乾旱、洪水和暴風雨,對人類健康、農業、基礎建設和生態系統造成毀滅性影響,特別是對全球最貧困的10億人來說,他們依賴農業生活,將面臨更大的困難。 全球溫室氣體排放現狀 全球每年排放 510 億噸 的溫室氣體,這個數字代表了所有人類活動產生的溫室氣體總量,包括二氧化碳、甲烷、氧化亞氮等。這些溫室氣體排放主要來自以下幾個方面: 1. 電力生產 (27%): 電力生產是全球溫室氣體排放的主要來源之一,佔總排放量的 27%。 燃燒化石燃料(如煤炭、石油和天然氣)來發電是造成這些排放的主要原因。 2. 製造業 (31%): 製造業是溫室氣體排放的最大來源,佔總排放量的 31%。生產水泥、鋼鐵、塑膠等材料的過程中,需要消耗大量的能源,並釋放出大量的二氧化碳。 3. 農業 (19%): 農業佔全球溫室氣體排放量的 19%,主要來自畜牧業、肥料使用和土地利用變化等。 例如,牛隻在消化過程中會排放大量的甲烷,而甲烷是一種比二氧化碳更強的溫室氣體。 4. 交通運輸 (16%): 交通運輸佔全球溫室氣體排放量的 16%,主要來自燃燒汽油和柴油等燃料的汽車、卡車、飛機和船舶。 5. 暖氣和冷氣 (7%): 暖氣和冷氣佔全球溫室氣體排放量的 7%,主要來自燃燒化石燃料來提供暖氣和使用電力來驅動冷氣機。 由於這些排放,全球平均氣溫正在上升,並導致更頻繁和嚴重的極端氣候事件,例如熱浪、乾旱、洪水和暴風雨。 這些氣候變化對人類健康、農業、基礎建設和生態系統都造成了嚴重威脅。比爾蓋茲認為,要解決氣候變化的問題,我們必須將全球溫室氣體排放量降至零。 這需要在各個領域進行重大的技術創新,並制定有效的政策來鼓勵企業和個人採用清潔能源和可持續發展的生產和生活方式。 綠色溢價 (Green Premium) 的定義與應用 綠色溢價(Green Premium)是指選擇零碳方案而非化石燃料所需支付的額外成本,這一概念在比爾蓋茲探討氣候災難的過程中具有重要意義。它不僅衡量成本,還幫助制定決策和評估進展。綠色溢價並非單一值,因為不同產品和替換方案的溢價會有所不同,例如零碳航空燃料與太陽能發電的綠色溢價就不同。計算方式是將零碳方案的成本減去傳統化石燃料的成本。在某些情況下,綠色溢價可能為負值,意味著環保方案可能比化石燃料更便宜,比如在某些地區,電熱泵替代天然氣暖爐和冷氣機能降低成本。 綠色溢價的應用 評估可負擔性: 綠色溢價可以幫助我們了解採用零碳方案的經濟成本,並判斷哪些方案是目前可以負擔的。 對於中低收入國家來說,綠色溢價過高可能會成為採用清潔能源的障礙。 引導研發投資: 綠色溢價可以幫助我們確定哪些領域需要更多的研發投資。 如果某項技術的綠色溢價過高,就表示需要投入更多資源來降低其成本,使其更具競爭力。 衡量進展: 隨著時間推移,綠色溢價的變化可以反映出我們在應對氣候變化方面取得的進展。 如果某項技術的綠色溢價下降,就表示我們正在朝著零碳目標邁進。 降低綠色溢價的方法 技術創新: 透過技術創新可以降低清潔能源和零碳方案的成本,從而降低綠色溢價。 例如,電池技術的進步降低了電動汽車的成本,使其更具吸引力。 政府政策: 政府可以透過政策手段來降低綠色溢價。 例如,政府可以對碳排放進行定價,或者提供補貼來鼓勵採用清潔能源。 提高效率: 透過提高能源效率和減少浪費,可以減少對化石燃料的需求,從而降低綠色溢價。 例如,提高建築物的能源效率可以減少對暖氣和冷氣的需求。 比爾蓋茲認為,降低綠色溢價是實現零碳目標的關鍵。 透過技術創新、政府政策和個人行動,我們可以讓清潔能源和零碳方案更具經濟效益,從而加速全球向零碳經濟的轉型。 製造業碳排放 比爾蓋茲在著作中指出,製造業,尤其是水泥、鋼鐵和塑膠的生產,對全球碳排放影響深遠,因為這些材料是建造房屋、橋樑、道路及各類產品的基礎。然而,生產過程中排放大量溫室氣體,對氣候變化造成嚴重影響。他強調,解決這一問題需要政府、企業和個人的共同努力:政府應制定促進清潔能源和低碳技術的政策,企業則需進行研發和創新,而個人可透過選擇更永續的產品和生活方式來貢獻。 水泥 水泥是混凝土的主要成分,而混凝土是全球最廣泛使用的建築材料之一。水泥的生產過程需要將石灰石加熱到極高的溫度,這個過程會釋放出大量的二氧化碳。 事實上,生產一噸水泥會釋放出大約一噸的二氧化碳。 ...

March 1, 2023 · Atelier Shen

Understanding Michael Porter (2011)

波特眼中的策略:創造獨特價值,而非追求最佳 根據提供的資料來源,波特認為策略的本質在於選擇不做哪些事。這與許多人直覺認為的「成為最佳」的競爭觀念背道而馳。波特主張,企業不應該追求成為最佳,而應該追求獨特。 波特認為「追求最佳」的競爭心態存在以下問題: 沒有所謂的「最佳」: 在大多數行業中,並不存在一個「最佳」的產品或服務,因為客戶的需求和偏好是多元化的。 容易陷入零和競爭: 當企業都追求成為最佳時,就會陷入激烈的價格戰,最終導致所有企業的利潤都下降。 波特主張,企業應該追求「創造獨特價值」的競爭策略,這意味著: 選擇特定的客戶群和需求: 企業應該明確其目標客戶和要滿足的需求,而不是試圖滿足所有客戶的所有需求。 量身打造價值鏈: 企業應該根據其目標客戶的需求,選擇以不同於競爭對手的方式執行活動,或執行與競爭對手不同的活動。 做出取捨: 企業在設計價值鏈時,必須做出取捨,放棄一些客戶或需求,才能更好地滿足其他客戶的需求。 保持策略的持續性: 持續性是建立競爭優勢的關鍵,頻繁的策略調整可能會導致公司失去方向和重點。 波特認為,良好的策略應該通過五項測試: 獨特的價值主張: 公司提供的產品或服務必須具有獨特性,能夠滿足特定客戶群的需求。 量身打造的價值鏈: 公司的價值鏈必須與其價值主張相匹配,以有效地創造和交付價值。 取捨: 公司必須做出取捨,放棄一些客戶或需求,才能更好地滿足其他客戶的需求。 契合: 價值鏈中的各項活動應該相互契合,以增強公司的競爭優勢。 持續性: 公司應該保持策略的持續性,以便其價值鏈和價值系統能夠隨著時間推移而發展。 總而言之,波特眼中的策略是關於創造獨特價值,並以不同於競爭對手的方式創造價值。 企業需要明確其目標客戶和要滿足的需求,並量身打造價值鏈,做出取捨,保持策略的持續性。 唯有如此,企業才能在競爭中取得成功,並獲得持續的競爭優勢。 五力分析:深入瞭解產業結構 五力分析是邁克爾·波特 (Michael Porter) 開發的一個框架,用於分析產業的競爭力,並瞭解影響產業獲利能力的潛在因素。這個框架的核心是五種力量: **供應商的議價能力:**供應商在抬高投入價格方面的能力。強大的供應商可以侵蝕產業的獲利能力。 **買方的議價能力:**買方在降低價格方面的能力。強大的買方會壓低價格,從而降低產業的獲利能力。 **替代品的威脅:**來自滿足相同需求但方式不同的產品或服務的威脅。替代品會限制現有業者可以收取的價格。 **新進入者的威脅:**新公司進入產業並增加產能的威脅。進入障礙可以保護產業免受新進入者的影響。 **現有競爭者之間的競爭:**產業中公司之間的競爭強度。激烈的競爭會導致利潤下降。 通過分析這五種力量,經理可以瞭解產業的競爭動態,並找出影響獲利能力的關鍵因素。這些見解可用於制定戰略,以增強公司的競爭優勢並提高其獲利能力。 來源中提供了幾個例子,說明五力分析如何應用於不同的產業: 航空業: 這個產業的獲利能力一直很低,這是因為進入門檻低和退出門檻高的罕見組合。創立一家新航空公司相對容易,但是如果公司倒閉,飛機並不會消失。這會導致產能過剩和價格戰。 半導體產業: 臺積電 (TSMC) 在這個產業取得了成功,因為它專注於為其他晶片設計公司製造晶片,而不是設計自己的晶片。這種策略選擇消除了與客戶的利益衝突,並創造了獨特的價值主張。 快速餐飲業: 麥當勞建立了以速度和一致性為中心的定位。 但是,當它試圖通過提供客製化選項來與漢堡王 (Burger King) 和溫蒂漢堡 (Wendy’s) 競爭時,它遇到了問題。 這種「跨界」策略失敗了,因為它損害了麥當勞現有的定位。 來源中還強調了一些與五力分析和策略相關的重要概念: **競爭的正確心態:**波特認為,競爭的目標應該是獨特,而不是最佳。 公司應該專注於為客戶創造獨特的價值,而不是試圖擊敗競爭對手。 **取捨:**策略需要取捨,這意味著選擇不做什麼與選擇做什麼同樣重要。 取捨可以創造並維持競爭優勢。 **契合:**價值鏈中的活動應該相互契合,以增強競爭優勢並使其更具可持續性。 **持續性:**隨著時間的推移,策略的持續性對於建立競爭優勢至關重要。 總之,五力分析是一個強大的工具,可用於瞭解產業結構和競爭動態。 通過應用這個框架,經理可以做出明智的策略決策,以增強其公司的競爭地位並取得成功。 策略三角:建構差異化價值主張 策略三角是波特提出的一個框架,用於定義公司將為其客戶創造的價值類型。價值主張是策略的核心,它回答了三個基本問題: 您要服務哪些客戶? 您要滿足哪些需求? 您將收取什麼相對價格? 獨特的價值主張是良好策略的第一個考驗。 ...

February 9, 2023 · Atelier Shen