好策略,壞策略 Good Strategy, Bad Strategy

什麼是的好的策略? 作者認為好的策略應該包含三個要素:診斷、指導方針和一致的行動。 診斷應該用一個更簡單的故事來取代現實的複雜性,一個能讓人關注其關鍵方面的敘述。這就像是一個簡化版的現實模型,讓我們能夠理解情況並進一步解決問題。 指導方針概述了克服診斷中所強調的障礙的總體方法。它就像路標,標記前進的方向,但沒有定義旅程的細節。好的指導方針不是目標、願景或理想的最終狀態,而是定義一種應對情況和排除大量可能行動的方法。 一致的行動是可行的協調政策、資源承諾和旨在執行指導方針的行動。許多人將指導方針稱為「策略」,到此為止,這是一個錯誤。策略是關於行動的,是關於做某事的。策略的核心必須包含行動。 為了產生影響力,行動應該相互協調和建立,集中組織的能量。 好的策略並不一定是成功的策略。好的策略可能失敗,而壞的策略也可能成功。 好的策略的特點 好的策略不僅僅是設定目標或提出願景。 好的策略是應對挑戰的途徑。 好的策略始於對問題的清晰診斷,然後制定解決該問題的整體方法,並設計一系列連貫的行動來實施該方法。 以下是好的策略的一些關鍵特點: 診斷: 好的策略始於對挑戰的清晰診斷。這涉及識別問題的核心,並以簡潔而有意義的方式來描述它。 好的診斷可以幫助組織集中精力並避免浪費時間和資源來解決錯誤的問題。 以下是一些來源中提供的診斷示例: 沃爾瑪: 薩姆·沃爾頓認識到,通過建立一個區域性的商店網路,並以高效的物流系統為後盾,他可以在保持低價的同時,為小城鎮提供廣泛的商品選擇。 星巴克: 霍華德·舒爾茨觀察到美國和意大利在咖啡消費習慣上的差異,這讓他產生了一個想法,即在美國開設意大利式的濃縮咖啡吧。 Nvidia: 黃仁勳意識到 3D 圖形技術將在遊戲市場中發揮重要作用,並且該公司需要專注於開發高性能的圖形處理器。 指導方針: 一旦確定了挑戰,好的策略就會制定一個指導方針來應對它。 指導方針提供了一個總體方法,說明組織將如何競爭和取勝。 它就像一個圍欄,排除大量可能的行動,幫助組織集中精力並避免分散資源。 以下是一些來源中提供的指導方針示例: IBM: 郭士納認識到 IBM 需要從一家以硬體為中心的公司轉變為一家以客戶解決方案為中心的公司。 Crown Cork & Seal: 康納利決定專注於服務小型客戶和滿足緊急訂單,以避免與大型飲料公司進行直接競爭。 蓋蒂信託基金: 哈羅德·威廉姆斯決定將蓋蒂信託基金的資源集中在少數關鍵領域,以便產生更大的影響。 連貫的行動: 指導方針本身並不能產生結果。 好的策略還必須包括一系列連貫的行動,這些行動旨在執行指導方針並實現組織的目標。 這些行動應該相互協調,並集中組織的能量以產生最大的影響。 以下是一些來源中提供的連貫行動示例: 沃爾瑪: 該公司在小城鎮開設大型商店、實施電腦化的倉儲和貨運系統,並維持低廉的行政費用。 星巴克: 該公司開設了提供高品質咖啡和舒適環境的咖啡店,並培訓其員工提供出色的客戶服務。 Nvidia: 該公司與遊戲開發商緊密合作,以確保其圖形處理器與最新的遊戲相容,並投入大量資源來開發新的圖形技術。 其他重要特點: 利用槓桿作用: 好的策略會識別並利用槓桿作用點,以放大其努力的影響。 考慮動態變化: 好的策略會考慮到環境中的動態變化,並隨著時間的推移進行調整。 克服慣性和熵: 好的策略會認識到並克服慣性和熵,這兩種力量會阻礙組織變革。 總之,好的策略具有清晰的診斷、指導方針和連貫的行動。它還利用槓桿作用,考慮動態變化,並克服慣性和熵。擁有好的策略可以幫助組織集中資源、有效應對挑戰並取得成功。 如何辨識壞策略? 壞策略可能會導致組織資源的浪費、錯失機會,甚至失敗。以下是一些壞策略的常見特點: 將目標誤認為策略 壞的策略常常將目標、願景或期望的最終狀態混淆為策略。例如,富國銀行的願景是「滿足所有客戶的財務需求,成為市場中的首屈一指的金融服務供應商,並被譽為美國最偉大的公司之一。」雖然這個願景雄心壯志,但並未說明如何實現,因此並非真正的策略。目標是組織希望達成的結果,而策略則是達成這些目標的具體方法。 未能面對挑戰 壞的策略往往忽視或低估了挑戰的規模和複雜性。 例如,在 20 世紀 80 年代初期,國際收割機公司制定了一項雄心勃勃的計畫,旨在通過投資新設備和增加市場份額來重振公司。 然而,這項計畫忽略了該公司工作組織效率極低的問題,這個問題是投資新設備或向管理人員施加壓力以增加市場份額無法解決的。 ...

June 1, 2023 · Atelier Shen

Understanding Michael Porter (2011)

波特眼中的策略:創造獨特價值,而非追求最佳 根據提供的資料來源,波特認為策略的本質在於選擇不做哪些事。這與許多人直覺認為的「成為最佳」的競爭觀念背道而馳。波特主張,企業不應該追求成為最佳,而應該追求獨特。 波特認為「追求最佳」的競爭心態存在以下問題: 沒有所謂的「最佳」: 在大多數行業中,並不存在一個「最佳」的產品或服務,因為客戶的需求和偏好是多元化的。 容易陷入零和競爭: 當企業都追求成為最佳時,就會陷入激烈的價格戰,最終導致所有企業的利潤都下降。 波特主張,企業應該追求「創造獨特價值」的競爭策略,這意味著: 選擇特定的客戶群和需求: 企業應該明確其目標客戶和要滿足的需求,而不是試圖滿足所有客戶的所有需求。 量身打造價值鏈: 企業應該根據其目標客戶的需求,選擇以不同於競爭對手的方式執行活動,或執行與競爭對手不同的活動。 做出取捨: 企業在設計價值鏈時,必須做出取捨,放棄一些客戶或需求,才能更好地滿足其他客戶的需求。 保持策略的持續性: 持續性是建立競爭優勢的關鍵,頻繁的策略調整可能會導致公司失去方向和重點。 波特認為,良好的策略應該通過五項測試: 獨特的價值主張: 公司提供的產品或服務必須具有獨特性,能夠滿足特定客戶群的需求。 量身打造的價值鏈: 公司的價值鏈必須與其價值主張相匹配,以有效地創造和交付價值。 取捨: 公司必須做出取捨,放棄一些客戶或需求,才能更好地滿足其他客戶的需求。 契合: 價值鏈中的各項活動應該相互契合,以增強公司的競爭優勢。 持續性: 公司應該保持策略的持續性,以便其價值鏈和價值系統能夠隨著時間推移而發展。 總而言之,波特眼中的策略是關於創造獨特價值,並以不同於競爭對手的方式創造價值。 企業需要明確其目標客戶和要滿足的需求,並量身打造價值鏈,做出取捨,保持策略的持續性。 唯有如此,企業才能在競爭中取得成功,並獲得持續的競爭優勢。 五力分析:深入瞭解產業結構 五力分析是邁克爾·波特 (Michael Porter) 開發的一個框架,用於分析產業的競爭力,並瞭解影響產業獲利能力的潛在因素。這個框架的核心是五種力量: **供應商的議價能力:**供應商在抬高投入價格方面的能力。強大的供應商可以侵蝕產業的獲利能力。 **買方的議價能力:**買方在降低價格方面的能力。強大的買方會壓低價格,從而降低產業的獲利能力。 **替代品的威脅:**來自滿足相同需求但方式不同的產品或服務的威脅。替代品會限制現有業者可以收取的價格。 **新進入者的威脅:**新公司進入產業並增加產能的威脅。進入障礙可以保護產業免受新進入者的影響。 **現有競爭者之間的競爭:**產業中公司之間的競爭強度。激烈的競爭會導致利潤下降。 通過分析這五種力量,經理可以瞭解產業的競爭動態,並找出影響獲利能力的關鍵因素。這些見解可用於制定戰略,以增強公司的競爭優勢並提高其獲利能力。 來源中提供了幾個例子,說明五力分析如何應用於不同的產業: 航空業: 這個產業的獲利能力一直很低,這是因為進入門檻低和退出門檻高的罕見組合。創立一家新航空公司相對容易,但是如果公司倒閉,飛機並不會消失。這會導致產能過剩和價格戰。 半導體產業: 臺積電 (TSMC) 在這個產業取得了成功,因為它專注於為其他晶片設計公司製造晶片,而不是設計自己的晶片。這種策略選擇消除了與客戶的利益衝突,並創造了獨特的價值主張。 快速餐飲業: 麥當勞建立了以速度和一致性為中心的定位。 但是,當它試圖通過提供客製化選項來與漢堡王 (Burger King) 和溫蒂漢堡 (Wendy’s) 競爭時,它遇到了問題。 這種「跨界」策略失敗了,因為它損害了麥當勞現有的定位。 來源中還強調了一些與五力分析和策略相關的重要概念: **競爭的正確心態:**波特認為,競爭的目標應該是獨特,而不是最佳。 公司應該專注於為客戶創造獨特的價值,而不是試圖擊敗競爭對手。 **取捨:**策略需要取捨,這意味著選擇不做什麼與選擇做什麼同樣重要。 取捨可以創造並維持競爭優勢。 **契合:**價值鏈中的活動應該相互契合,以增強競爭優勢並使其更具可持續性。 **持續性:**隨著時間的推移,策略的持續性對於建立競爭優勢至關重要。 總之,五力分析是一個強大的工具,可用於瞭解產業結構和競爭動態。 通過應用這個框架,經理可以做出明智的策略決策,以增強其公司的競爭地位並取得成功。 策略三角:建構差異化價值主張 策略三角是波特提出的一個框架,用於定義公司將為其客戶創造的價值類型。價值主張是策略的核心,它回答了三個基本問題: 您要服務哪些客戶? 您要滿足哪些需求? 您將收取什麼相對價格? 獨特的價值主張是良好策略的第一個考驗。 ...

February 9, 2023 · Atelier Shen

使用者故事對照 User Story Mapping (2016)

使用者故事的定義和目的 使用者故事是一種以使用者為中心的工具,幫助團隊開發有價值的軟體,重點在於通過對話和共識建立對開發目標的共同理解。它從使用者的角度簡潔描述他們希望達成的目標,強調需求和價值而非技術細節,促進團隊共識。使用者故事應像「度假照片」一樣,喚起細節和背景,而非僅是文字描述。開發的目標是為使用者創造價值,解決問題,因此團隊應關注軟體的成果和影響,而非僅僅開發速度。 使用者故事的格式 Connextra 公司提出了一個簡單的使用者故事模板: 身為一個 [使用者類型],我想要 [做某件事],以便 [獲得某種好處]。 這個模板可以幫助團隊思考使用者故事中的「誰」、「做什麼」和「為什麼」。 然而,這個模板只是一個起點,團隊需要透過更深入的對話和圖像來完善使用者故事的細節。 除了 Connextra 的模板之外,作者還提供了一個他個人偏好的模板: 標題: 誰: 做什麼: 為什麼: 這個模板提供更多空間讓團隊在討論使用者故事時,可以添加額外的資訊和註記。 使用者故事的討論 使用者故事的討論應該是一個豐富且互動的過程,團隊成員可以使用白板、便利貼和圖像來輔助溝通。 以下是一些使用者故事討論的重點: 團隊應該使用「說和記錄」的策略,將討論的重點記錄下來,方便日後參考。 團隊可以使用圖像和便利貼來表達想法,並透過重新排列來調整優先順序和結構。 團隊應該關注使用者體驗、功能品質和程式碼品質,並在開發過程中不斷反思和改進。 使用者故事的討論不僅僅是關於軟體功能,還應該涵蓋以下內容: 使用者類型和他們的目標。 使用者使用軟體的步驟和流程。 軟體如何幫助使用者解決問題並創造價值。 軟體的細節、替代方案、變化和例外情況。 軟體的開發成本和可行性。 使用者故事地圖的定義和用途 使用者故事地圖是一種視覺化工具,用於組織和排列使用者故事,展示使用者完成目標的完整流程。這一方法強調以使用者為中心,幫助團隊達成共識。使用者故事地圖能促進團隊共識、聚焦使用者體驗、簡化產品規劃並推動持續學習。其核心概念是將使用者達成目標的過程分解為一系列步驟,並按時間順序排列,縱軸則呈現每個步驟的細節和例外情況。 使用者故事地圖的建構步驟 建構使用者故事地圖的過程,就像是在講述一個使用者使用產品的故事: 逐步寫出故事: 從使用者開始使用產品的第一步開始,逐步寫出他們完成目標所需的每個步驟,並將每個步驟寫在一張便利貼上。 探索替代方案: 思考使用者在每個步驟中可能遇到的不同情況、替代方案和例外,並將這些資訊也寫在便利貼上,放置在對應步驟的下方。 整理敘事流程: 將所有便利貼按照時間順序排列,形成一個完整的使用者旅程。 提煉出主幹: 將相似的步驟歸類成更高級別的活動,並將這些活動寫在不同顏色的便利貼上,放置在地圖的頂部,形成地圖的主幹。 切分出特定成果: 根據不同的目標,切分出完成特定成果所需的步驟和細節。 使用者故事地圖的優點 促進團隊共識: 使用者故事地圖可以幫助團隊成員以視覺化的方式,共同理解使用者旅程和產品功能。 聚焦使用者體驗: 使用者故事地圖以使用者為中心,強調使用者完成目標的過程,有助於團隊打造更優質的使用者體驗。 簡化產品規劃: 使用者故事地圖可以幫助團隊識別最小可行產品 (MVP) 或最小可行方案 (MVS),並規劃產品開發的優先順序。 促進持續學習: 使用者故事地圖可以幫助團隊在開發過程中,不斷反思、驗證和調整產品方向,以確保產品符合使用者需求。 作者對最小可行方案 (MVS) 的定義 作者多次提到最小可行產品 (MVP) 和最小可行方案 (MVS),並指出業界對這兩者的定義常常混淆。他認為組織內對這些詞的理解可能不同,並指出最小可行方案 (MVS) 是需不斷探索的概念,而最小可行產品實驗 (MVPe) 是實現這一目標的關鍵手段。團隊應透過構建和測試 MVPe,獲取市場回饋並調整產品方向,最終打造符合使用者需求的產品。 作者對 MVP 的定義經歷了三個階段: ...

February 9, 2023 · Atelier Shen

Swipe to Unlock

應用程式介面(API)和整合 API 是實現應用程式整合的關鍵技術。透過 API,不同應用程式可以互相交換數據和功能,形成一個更加互聯的生態系統。API 就如同餐廳的服務生,負責接收顧客的點餐(來自其他應用程式的請求),傳遞給廚房(目標應用程式),並將做好的餐點(數據或服務)送回給顧客。 API 有三種主要類型 解決特定問題的 API:這類 API 就像專業的技工,可以協助應用程式完成特定任務,例如處理信用卡付款、發送簡訊或翻譯文字。 例如,Uber 使用 PayPal 的 Braintree API 來處理信用卡付款,而不必自行開發支付系統。 提供資訊的 API:這類 API 就像資訊中心,可以提供應用程式所需的數據,例如體育比分、最新推文或天氣預報。 例如,ESPN 提供一個 API,讓開發者可以獲取各個體育聯盟的球隊名單和比賽比分。 存取設備功能的 API:這類 API 讓應用程式可以利用設備的功能,例如相機、GPS 定位或感測器。 例如,Snapchat 使用手機的相機 API 來拍攝照片,Google 地圖則使用手機的 GPS 定位 API 來確定使用者位置。 API 的優缺點 API 的優點在於能夠節省時間和資源,開發者可直接利用現有功能和數據,從而提升應用程式的功能,但缺點則是應用程式會依賴於 API 供應商,若其服務出現問題,應用程式也會受到影響。 API 的實際應用: Uber、Yelp 和 Pokémon Go 都使用 Google 地圖 API 來提供基於位置的服務。 Tinder 要求使用者使用 Facebook 登入,以確保帳戶真實性、防止機器人帳戶,並提供更好的配對建議。 Uber 推出 UberRUSH API,讓其他公司可以使用 Uber 的司機網絡來運送商品,以擴大市場、增加營收和收集更多數據。 天氣應用程式 通常會使用 Google 地圖 API 來顯示地圖和天氣資訊,使用郵遞區號 API 來確定使用者所在城市,使用手機的 GPS 定位 API 來顯示使用者所在位置的天氣,並使用美國國家氣象局的 API 來獲取天氣數據。 總而言之,API 是一種強大的技術,可以促進應用程式之間的溝通和整合。它讓開發者可以更高效地開發應用程式,並為使用者提供更豐富、更便捷的體驗。 ...

February 1, 2023 · Atelier Shen

創建之道 Build (2022)

如何發現好點子 Fadell 認為最好的點子並非憑空出現的靈感,而是源自於對現有問題的深入觀察和思考。他提出了幾個識別好點子的標準: 好點子是止痛藥,而非維他命 Fadell 認為真正的好點子能夠解決人們生活中真實存在的痛點,而非錦上添花的功能。 他以 Nest 恆溫器為例,指出傳統恆溫器存在著使用複雜、無法節能等問題,而 Nest 恆溫器正是針對這些痛點,提供了簡潔易用、自動調節溫度等功能,從而解決了使用者的困擾。 洞察使用者需求: 要找到好點子,必須先了解使用者的需求和痛點。這需要我們仔細觀察人們的生活方式,並思考哪些問題可以用創新的方式解決。 就像 Fadell 發現 CD 收藏的重量問題一樣,只有當我們真正注意到生活中的不便之處,才能找到改善的機會。 解決切實問題: 好點子應該解決的是使用者真正關心的問題,而不是一些虛無縹緲的概念。 例如,Sony Magic Link 的失敗在於它定位於「Joe Sixpack」這個虛構的普通美國人形象,而忽略了當時大部分人根本沒有使用行動裝置的需求。 創造價值: 好點子應該能夠為使用者創造價值,無論是提升效率、改善體驗,還是解決難題。 Fadell 強調,在開發產品時,要始終牢記產品的「為什麼」 (Why),也就是產品存在的意義和價值。 好點子應具備顛覆性,而非僅僅是進化 Fadell 認為,真正的好點子應該能夠改變現狀,帶來革命性的改變,而非僅僅是在現有基礎上進行微小的改進。 挑戰傳統思維: 顛覆性創新往往源自於對傳統思維的挑戰。Fadell 舉例說明,當 Steve Jobs 提出 iPhone 的設計理念時,許多人質疑沒有硬體鍵盤的手機是否能成功,但事實證明,觸控螢幕的設計徹底改變了手機的使用體驗。 創造新市場: 顛覆性創新往往能夠創造出全新的市場。例如,Nest 恆溫器並非僅僅是一款改良版的傳統恆溫器,而是創造了一個全新的智慧家居市場。 超越競爭對手: 顛覆性創新能夠幫助企業超越競爭對手,建立領先優勢。 Fadell 認為,當你的顛覆性產品開始受到消費者歡迎時,競爭對手會感到不安,甚至可能訴諸法律手段來打壓你,但這也證明了你已經對他們構成了真正的威脅。 好點子需要良好的執行力才能實現 Fadell 強調,光有想法是不夠的,還需要有能力將想法轉化為現實。 組建優秀團隊: 優秀的團隊是成功執行想法的關鍵。 Fadell 認為,團隊成員應該具備熱情、執行力和共同的目標。 有效溝通: 良好的溝通是確保團隊高效運作的基礎。 Fadell 強調,團隊成員之間要坦誠交流,分享資訊,共同解決問題。 持續學習: 創新是一個不斷學習和進步的過程。 Fadell 鼓勵團隊成員保持好奇心,積極學習新知識,不斷提升自身能力。 發現好點子需要我們具備敏銳的觀察力、創新的思維方式和堅定的執行力。我們需要從使用者的角度出發,找到真正值得解決的問題,並以顛覆性的方式創造出具有價值的產品或服務。同時,我們也要不斷學習和成長,才能在不斷變化的市場中保持競爭力。 將無形體驗具象化:產品原型的重要性 在打造新產品時,無論是實體產品還是軟體,無論目標客群是企業還是消費者,產品原型設計都至關重要。他認為,人們容易被有形的東西吸引,而忽略無形體驗和感受的重要性。因此,他主張不僅要製作產品原型,還要盡可能地將完整的客戶體驗原型化,以便團隊能夠全面地理解客戶旅程。 以下是 Fadell 關於產品原型設計重要性的主要觀點: **產品原型設計不應止步於產品本身,而應涵蓋整個客戶體驗。**產品原型設計應該包含客戶旅程的每一步,從客戶發現產品、考慮購買、安裝使用、維修,甚至退貨。他以 Nest 恆溫器為例,說明了如何將行銷訊息、包裝設計、安裝體驗等無形元素具象化,並通過原型設計來優化這些環節。 ...

November 29, 2022 · Atelier Shen

如何衡量萬事萬物 How To Measure Anything (2022)

每件事物都是可衡量的 任何事物都可以被衡量,這一觀點對解決商業與生活中的諸多問題至關重要。認為某些事物無法衡量的誤解,對經濟、公共福利和國家安全造成損害。衡量的誤解常來自三個方面: 衡量的概念: 對衡量定義的理解偏差。 衡量的對象: 缺乏清晰的衡量目標。 衡量的方法: 不確定如何觀察要衡量的事物。 這些錯誤大多是幻覺,衡量應被理解為「減少與某個量的相關不確定性」。如果無法以可觀察的方式定義某事,就無法衡量它。 衡量方法的誤解也在於以為必須直接觀察某物。事實上,通過觀察其他事物也能進行衡量,例如古希臘的埃拉托色尼通過井中影子的長度測量地球周長。 經濟反對意見中唯一有效的理由是: 衡量成本超過效益,但大多數情況下,衡量成本遠低於效益。 應用資訊經濟學提供了一種通用的衡量方法,包括以下步驟: 定義問題 定義衡量指標 開發衡量方法 收集數據 分析數據 傳達結果 透過應用正確的原則,我們可以衡量那些之前認為不可衡量的事物,以便做出更好的決策。 測量不一定要完全消除不確定性 **來源強調,測量的目標是減少不確定性,即使只是微小的改進也具有價值。**完全消除不確定性幾乎是不可能的,而且通常成本過高。來源指出,測量應該在成本效益分析的框架內進行,這表示我們應該只在測量的效益超過其成本時才進行測量。 來源以各種例子說明了這個概念: 在商業案例中,大多數變數的測量成本遠低於其效益。即使我們無法獲得完美的資訊,但獲得更多資訊幾乎總是有價值的。 在測量軟體專案的風險時,開發人員經常過度關注程式碼行數等容易測量的指標,而忽略了更難測量但更重要的因素,例如軟體的複雜性。 在測量客戶滿意度時,我們可以使用問卷調查來量化客戶滿意度的總體水平,即使我們無法完全消除關於個別客戶滿意度的所有不確定性。 來源還指出,我們通常高估了消除不確定性所需的資訊量。 當我們對某件事物有很大的不確定性時,即使只是少量的新資訊也可以顯著減少不確定性。這一點可以用「資訊價值曲線」來說明,該曲線顯示,隨著我們獲得更多資訊,資訊的邊際價值會遞減。 測量不一定要完全消除不確定性。即使只是微小的改進也具有價值,因為它可以幫助我們做出更明智的決策。我們應該專注於測量那些對我們的決策有最大影響的變數,並在成本效益分析的框架內進行測量。 定性問題的測量 測量不僅限於量化指標,也可以應用於定性問題。即使是像「專利是否會被授予」或「合併後公司形象是否會改善」這類問題,我們也能透過量化對這些事件的不確定性來進行測量。 **關鍵在於必須以數字表達測量結果。**例如,我們可以說「我們有 85% 的把握贏得專利訴訟」或「我們有 93% 的把握合併後形象會改善」。這一觀點與衡量學派一致,該學派認為量測適用於有是/否答案的問題。 心理學家 Stanley Smith Stevens 在1946年提到不同的測量量表,包括名義測量,該方式沒有隱含的順序或大小概念,只是將對象歸入某個分類。 舉例來說,為了測量客戶滿意度,我們可以透過問卷調查來收集數據,並利用統計方法量化結果,如計算滿意客戶的百分比。即使無法以單一數字表達定性問題的結果,我們也能透過減少不確定性獲得有用資訊。例如,若研究後將專利授予的可能性從 50% 提高至 85%,便是有效減少了不確定性。 總之,測量不僅限於量化指標,也適用於定性問題。我們可透過量化不確定性來獲取有價值的資訊,幫助做出更明智的決策。 量化風險容忍度 雖然來源沒有明確討論「風險容忍度」的量化方法,但它提供了可以應用於此問題的相關概念和工具。 **風險的定義:**來源將風險定義為「不確定性的狀態,其中某些可能的結果會導致某種損失」。這表示風險不僅僅是不確定性,而是與潛在損失相關的不確定性。 **校準估計:**來源強調校準估計在測量中的重要性。校準估計是指以量化方式表達我們對某件事物的不確定性,例如使用 90% 信心區間。在量化風險容忍度時,我們可以使用校準估計來確定決策者願意接受多少潛在損失。 **蒙地卡羅模擬:**來源介紹了蒙地卡羅模擬作為一種測量風險的方法。蒙地卡羅模擬是一種計算機模擬技術,它使用隨機抽樣來估計可能結果的機率分佈。在量化風險容忍度時,我們可以使用蒙地卡羅模擬來模擬不同風險水平下的潛在損失,並確定決策者可以接受的風險水平。 **效用函數:**來源討論了效用函數作為一種量化偏好和態度的方法。效用函數是一種數學函數,它將個人的偏好和態度轉換為數值。在量化風險容忍度時,我們可以使用效用函數來確定決策者對不同風險水平的偏好,並確定他們可以接受的風險水平。 基於以上概念和工具,我們可以提出以下步驟來量化風險容忍度: 定義風險: 首先,我們需要明確定義我們正在處理的風險,包括潛在損失的類型和規模。 使用校準估計來確定決策者對不同損失規模的容忍度。 例如,我們可以詢問決策者在不同機率下,他們願意接受多少金額的損失。 使用蒙地卡羅模擬來模擬不同風險水平下的潛在損失分佈。 我們可以使用校準估計作為模擬的輸入,並生成可能損失的機率分佈。 使用效用函數來量化決策者對不同損失分佈的偏好。 我們可以使用決策者在步驟 2 中提供的資訊來構建他們的效用函數。 確定決策者可以接受的風險水平。 我們可以根據決策者的效用函數和模擬的損失分佈來確定他們可以接受的風險水平。 需要注意的是,量化風險容忍度是一個複雜的過程,並且沒有單一的「正確」方法。以上步驟只是一個可能的框架,實際操作中需要根據具體情況進行調整。 此外,來源沒有提供任何關於如何將效用函數應用於風險容忍度的具體例子或方法。 這個領域可能需要額外的研究或專業知識。 ...

November 29, 2022 · Atelier Shen

Refactoring UI

從零開始建構 UI 設計 這個詞彙「從零開始」可以從幾個不同的角度來解讀,以下將根據提供的資料來源,探討 UI 設計從零開始的不同面向: 從功能出發,而非佈局 如同先前討論過的,在設計新的 app 或功能初期,應著重於核心功能的呈現,而非糾結於細節和佈局。設計 app 的外殼,例如導航列、側邊欄等等,在尚未設計出一些功能之前,並不足以提供決定導航運作方式的資訊。從實際的功能片段開始,例如航班預訂服務中的「搜尋航班」功能,先設計出必要的欄位和按鈕,再逐步完善細節。 從低擬真度開始,細節可以稍後再處理 在設計初期,不要過於糾結於字體、陰影、圖示等細節,這些細節最終會很重要,但在初期階段並非重點。使用低擬真度的工具,例如紙筆或粗線條的筆刷,快速探索不同的佈局想法。先以灰階設計,使用間距、對比和尺寸來建立視覺層次,之後再添加顏色。不要過度投資於草圖和線框圖,這些只是探索想法的工具,在做出決定後就可以捨棄。 逐步設計,不要一次設計所有功能 在開始實作之前,不需要設計出 app 的所有功能,事實上,最好以短週期的方式工作,先設計出下一個要建構的功能的簡化版本,完成後再進行實作。在可實際使用的介面中解決設計問題比僅憑想像預測所有邊緣情況更容易。避免在設計中暗示尚未準備建構的功能,例如,在評論系統中設計附件功能,但實際上建構附件功能比預期困難得多,導致整個評論系統被擱置。先建構簡單版本,永遠有可發佈的成果,之後再逐步添加更進階的功能。 從建立設計系統開始 為字體大小、字體粗細、行高、顏色、邊距、填補、寬度、高度、陰影、邊框半徑、邊框寬度、不透明度等建立設計系統。預先定義好這些系統,可以避免在設計過程中反覆做出同樣的瑣碎決定,節省決策疲勞,並確保設計的一致性。 從空白畫布開始,逐步添加元素 不要被現有的設計工具或框架限制,從空白畫布開始,自由地探索各種可能性。不要害怕打破傳統的組件設計方式,例如重新思考下拉式選單、表格、單選按鈕等的設計。從簡單的元素開始,逐步添加細節和複雜度,直到達到理想的設計效果。 持續學習和提升設計能力 觀察優秀的設計作品,思考設計師做出了哪些你可能不會想到的決定。嘗試從零開始重建你喜歡的介面,不參考開發者工具,透過這個過程,你會發現許多設計技巧和細節。保持開放的心態,勇於嘗試,並不斷學習和提升設計能力。透過理解設計原則、建立設計系統,並從核心功能出發,逐步完善細節,你也可以創造出優秀的 UI 設計作品。 層級結構至上:UI 設計的關鍵 視覺層級結構指的是介面中各元素重要性的視覺呈現,它決定了哪些元素應該被優先注意到,哪些元素則應該退居次要地位。建立清晰的視覺層級結構是 UI 設計中最重要的原則之一,它能讓介面更容易理解、更易於使用,並且更美觀。 視覺層級結構的重要性 清晰易懂: 良好的視覺層級結構引導使用者目光,使其快速找到最重要的資訊,提升使用者體驗。 提升易用性: 清晰的層級結構讓使用者更容易理解介面各元素的功能和重要性,從而更有效地使用介面。 美觀設計: 當介面中所有元素都在爭奪注意力時,會顯得雜亂無章,而刻意弱化次要資訊,突顯重要元素,則能讓介面更美觀。 建立視覺層級結構的方法 尺寸差異: 重要元素使用較大的尺寸,次要元素使用較小的尺寸。但應避免過度依賴字體大小,可以使用字體粗細或顏色來區分層級。 顏色對比: 使用深色呈現主要內容,灰色呈現次要內容,淺灰色呈現第三層內容。並避免在彩色背景上使用灰色文字,應根據背景顏色選擇適當的顏色。 弱化次要資訊: 突顯主要元素的方法之一是弱化與其競爭的次要元素。例如,將非活動導航項目的顏色變淡,讓其退居背景。 標籤為輔助: 在呈現數據時,應盡量避免使用標籤,因為標籤會讓所有數據看起來同等重要。可以透過格式、上下文或將標籤與值合併來減少標籤的使用。 分離視覺層級和文件層級: 不要讓標題標籤 (例如 h1、h2) 的語義影響其視覺樣式。標題應該被視為支持性內容,而非主要的焦點。 平衡重量和對比: 粗體文字因為覆蓋更多表面積而顯得更重要。可以透過降低圖示的對比度來平衡其與文字的重量,或透過增加邊框寬度來強調低對比度的元素。 按鈕層級: 頁面上的每個按鈕都有其重要性層級,主要按鈕應明顯突出,次要按鈕應清晰但不過於突出,第三層按鈕應可被發現但不過於突兀。 其他注意事項 建立間距和尺寸系統: 預先定義好間距和尺寸的數值,可以避免在設計過程中反覆做出瑣碎決定,並確保設計的一致性。 不要過度使用網格系統: 網格系統雖然有用,但並非所有元素都應該具有流動的寬度。在某些情況下,固定寬度更為合適。 避免模糊的間距: 當元素之間沒有明顯的分隔符時,應確保組間距大於組內間距,以避免使用者混淆。 建立字體比例尺: 預先定義好字體大小的數值,可以避免設計中出現過多不同的字體大小,並確保設計的一致性。 使用高品質的圖片: 避免使用低品質的圖片,因為它們會影響設計的整體效果。可以聘請專業攝影師或使用高品質的圖庫照片。 確保文字對比度: 當文字疊加在圖片上時,應確保文字與背景之間有足夠的對比度,可以使用疊加層、降低圖片對比度或添加文字陰影來解決此問題。 不要忽視空白狀態: 當產品或功能沒有內容時,空白狀態是使用者第一個看到的畫面,應盡可能使其有趣且引人注目,並鼓勵使用者採取下一步行動。 總之,視覺層級結構是 UI 設計中最重要的原則之一,它能讓介面更容易理解、更易於使用,並且更美觀。透過理解和應用上述方法,你可以建立出具有清晰層級結構的優秀 UI 設計。 ...

May 1, 2022 · Atelier Shen

計算廣告 Computational Advertising (2019)

在當今的數位行銷環境中,網路廣告的交易模式可以大致分為合約廣告與競價廣告兩大類。這兩種模式各具特色,適用於不同的廣告需求。 合約廣告是指廣告主和媒體之間的預先約定,雙方確定廣告的投放量、價格及時間,並簽訂合約。這種模式通常被應用於品牌廣告,因為品牌廣告主更注重廣告的曝光量和覆蓋面。合約廣告能夠保證廣告在約定的時間內達到預期的曝光量。然而,其主要缺點在於缺乏透明度,使得廣告主難以深入優化廣告效果。例如,Yahoo! GD市場便是展示量合約廣告的早期且相對完善的產品體系。 相對而言,競價廣告則是廣告主透過競價來爭取廣告的展示機會,價高者得。這種模式通常用於效果廣告,因為效果廣告主更關注廣告的轉化率。透過競價廣告,廣告主可根據自己的預算和目標受眾靈活調整出價,從而提高投資回報率。競價廣告的興起使得眾多中小廣告主得以參與線上廣告市場,顯著提升了他們的積極性,並使線上廣告的商業環境與傳統廣告有了本質的區別。搜尋廣告和競價廣告網路便是競價廣告的典型例子。 為使讀者更清楚理解這兩種廣告模式的異同,以下表格整理了合約廣告與競價廣告之間的差異: 比較項目 合約廣告 競價廣告 交易方式 廣告主與媒體預先約定投放量、價格和時間,並簽約 廣告主透過競價爭取展示機會,價高者得 適用類型 品牌廣告 效果廣告 優點 確保在約定時間內達到預期曝光量 促使廣告主根據預算和受眾調整出價,提高投資回報率;市場規模擴大及效率提升 缺點 缺乏透明度,難以深入優化廣告效果 — 典型例子 Yahoo! GD市場、展示量合約廣告 搜尋廣告、競價廣告網路、實時競價 競價廣告與程序化交易的關係 競價廣告與程序化交易之間的關係可謂密不可分,競價廣告為程序化交易廣告的發展奠定了重要基礎。競價廣告的本質在於去除交易過程中的量的約束,采用「價高者得」的簡單決策方案進行廣告投放。這種交易模式順應了定向廣告精細化發展的趨勢要求,並為無法用合約售賣的剩餘流量開辟了新的變現渠道,從而大大增加了中小廣告主參與線上廣告的可能性和積極性。在競價廣告中,搜尋廣告和競價廣告網路是最具代表性的形式。 隨著技術的進步,程序化交易廣告產品作為競價廣告的進一步發展產生了。實時競價的交易形式使需求方能夠靈活地劃分和選擇目標受眾,也促進了更廣泛的數據使用和交易。基於實時競價的一系列交易模式逐漸演變為以程序化方式完成的廣告交易決策,這使得這類產品被稱為程序化交易廣告。其主要推動力來自於市場上廣告主數據和第三方數據的使用與變現,進而催生了與此相關的數據交易市場。 簡單來說,程序化交易廣告是競價廣告的一種高級形式,它利用技術手段實現了廣告交易的自動化和精準化。透過表格中的比較項目可以更清晰地看出兩者之間的差異,競價廣告主要依靠廣告主通過競價方式來爭取展示機會,而程序化交易廣告則是在程序化的設計下,讓機器之間自動完成交易決策。此外,程序化交易廣告在目標受眾的劃分、數據的利用以及交易效率等方面均優於傳統的競價廣告。 總結來看,程序化交易廣告無疑是競價廣告發展的必然趨勢,並且代表了線上廣告市場的未來方向。 競價廣告核心技術概述 根據您提供的資料和我們的對話紀錄,競價廣告的核心技術主要涵蓋以下幾個方面: 受眾定向技術:受眾定向是競價廣告精準化的關鍵,它可以幫助廣告主將廣告投放給最有可能產生轉化的目標受眾,從而提高廣告的投資回報率。 常見的受眾定向技術包括: 上下文定向:根據廣告所在的頁面內容來判斷用戶的興趣,並將廣告投放給對該內容感興趣的用戶。 例如,在一個關於旅遊的網頁上,可能會顯示與旅遊相關的廣告。 行為定向:根據用戶歷史上的網路訪問行為來判斷用戶的興趣,並將廣告投放給具有特定行為模式的用戶。 例如,經常瀏覽運動用品網站的用戶,可能會看到運動品牌的廣告。 人口屬性定向:根據用戶的年齡、性別、地域等基本信息來劃分受眾,並將廣告投放給特定的人群。 例如,將化妝品廣告投放給女性用戶。 流量預測技術:流量預測是競價廣告系統的重要組成部分,它可以幫助廣告平台預測未來一段時間內的廣告流量,從而更好地規劃廣告資源,提高廣告投放效率。 在競價廣告的環境下,市場方需要仔細設計宏觀競爭機制,並利用流量預測技術來預估市場流量。 點擊率預測技術:點擊率預測是競價廣告的核心技術之一,它可以幫助廣告平台預測用戶點擊特定廣告的概率,從而優化廣告排序,提高廣告收入。 反作弊技術: 反作弊技術是用於檢測和防止各種作弊行為,以確保廣告交易的公平性和有效性。 作弊行為會損害廣告主和媒體的利益,也影響整個廣告市場的健康發展。 常見的作弊手法包括: 流量劫持:通過各種技術手段,將原本屬於其他媒體或廣告主的流量引導到自己的網站或應用上。 虛假點擊:利用機器或人工的方式,模擬用戶點擊廣告,以騙取廣告費用。 cookie 填充:在用戶瀏覽器上偷偷地對特定網站的推廣連結發起 HTTP 請求,在用戶沒有點擊廣告的情況下,為自己添加 cookie,從而將用戶後續的購買行為歸因到自己的名下。 創意優化技術: 創意優化技術是用於提高廣告創意質量和效果的技術。 好的廣告創意可以吸引用戶的注意力,提高用戶的點擊率和轉化率。 常見的創意優化技術包括: 程序化創意:利用技術手段,根據不同的用戶和場景,自動生成不同的廣告創意。 點擊熱力圖:將創意各位置被點擊的密度用熱力圖的方式呈現出來,幫助創意優化者直觀地發現和解決其中的問題。 以上僅是競價廣告核心技術的概述,實際應用中還會涉及到許多其他的技術和算法。 而且,競價廣告技術發展迅速,新的技術和產品層出不窮。另外,深度學習等方法在計算廣告領域得到越來越深入的應用,特別是在處理海量數據和挖掘用戶行為模式方面具有很大的優勢。 深度學習的應用,也將推動競價廣告技術的進一步發展和創新。 資料在網路廣告中的應用: 數據驅動的廣告體系 根據您提供的資料和我們的對話紀錄,資料在網路廣告中扮演著至關重要的角色,它是驅動整個網路廣告體系的核心要素。資料的應用貫穿了網路廣告的各个環節,從市場分析、產品設計、受眾定向、流量預測、點擊率預測、創意優化到反作弊,都離不開資料的支撑。 數據驅動的網路廣告產品與技術 廣告產品的演進: 網路廣告產品的演進過程,從合約廣告到競價廣告,再到程序化交易廣告和原生廣告,都是為了更好地利用數據來提高廣告效果和效率。 資料的應用讓廣告投放更加精準,交易更加高效,也讓廣告與內容的融合更加自然。 受眾定向技術: 受眾定向技術是基於數據分析來識別和定位目標受眾的技術,它是網路廣告精準化的關鍵。 通過對用戶數據的分析,可以將廣告投放給最有可能產生轉化的目標受眾,從而提高廣告的投資回報率。 流量預測技術: 流量預測技術可以幫助廣告平台預測未來一段時間內的廣告流量,從而更好地規劃廣告資源,提高廣告投放效率。 點擊率預測技術: 點擊率預測技術可以幫助廣告平台預測用戶點擊特定廣告的概率,從而優化廣告排序,提高廣告收入。 反作弊技術: 反作弊技術則利用數據分析來識別和防止各種作弊行為,以確保廣告交易的公平性和有效性。 創意優化技術: 創意優化技術利用數據分析來找出創意設計的問題,並進行優化,以提高廣告創意質量和效果。 數據在網路廣告中的應用價值 提高廣告效果: 通過數據分析,可以更精準地定位目標受眾,提高廣告的點擊率和轉化率。 提升交易效率: 程序化交易廣告利用數據和演算法實現了廣告交易的自動化和精準化,大大提高了交易效率。 促進產品創新: 數據驅動的廣告產品創新,例如原生廣告,可以讓廣告與內容更好地融合,提升用戶體驗。 推動市場發展: 數據交易市場的興起,為數據的流通和利用提供了新的平台,也為網路廣告市場的發展注入了新的活力。 數據加工與交易 資料中還提到數據加工與交易的重要性。 計算廣告的發展催生了對大規模數據利用和變現的直接市場。 隨著數據在網路廣告中的應用越來越廣泛,數據本身也逐漸成為一種重要的資產,並形成了一個獨立的產業。 數據交易市場的興起,為數據的流通和利用提供了新的平台,也為網路廣告市場的發展注入了新的活力。 ...

May 29, 2021 · Atelier Shen

遊戲設計的藝術 The Art of Game Design (2019)

遊戲設計的多元透鏡 遊戲設計是一個多面向的領域,需要透過各種不同的角度來審視和理解。多元透鏡的概念,指的是運用多種思維框架和分析工具,從不同面向來理解遊戲設計的各個環節。 遊戲設計的本質在於創造引人入勝的體驗,而這需要考量到許多因素,包括遊戲機制、故事敘述、美學風格、玩家心理、技術應用等等。 遊戲設計師需要像一個魔術師,巧妙地運用這些元素,創造出一個讓玩家樂於投入其中的虛擬世界。 以下是一些遊戲設計中常用的透鏡: 1. 情緒透鏡(Lens of Emotion): 遊戲設計的核心目標是創造難忘的體驗,而情緒是創造難忘體驗的關鍵要素。設計師需要了解不同情緒的觸發机制,並在遊戲中設計相應的機制和內容,以引發玩家的情緒共鳴。 2. 新奇透鏡(Lens of Novelty): 人類天生就對新奇事物充滿好奇心。遊戲設計需要在熟悉和新奇之間取得平衡,既要讓玩家感到熟悉和舒適,又要不斷提供新的挑戰和驚喜,以保持玩家的興趣。 3. 玩家透鏡(Lens of the Player): 遊戲是為玩家而設計的,設計師需要深入了解玩家的需求和心理,才能創造出真正吸引玩家的遊戲。這包括了解玩家的動機、目標、遊戲風格等等。 4. 世界透鏡(Lens of the World): 遊戲通常發生在一個虛構的世界中,這個世界需要有自己的規則、歷史、文化等等。設計師需要創造一個完整且自洽的世界觀,讓玩家感到身臨其境。 5. 機制透鏡(Lens of Mechanics): 遊戲機制是遊戲的核心規則和系統,決定了玩家在遊戲中的行動和互動方式。設計師需要設計合理且有趣的遊戲機制,讓玩家能夠理解遊戲規則,並樂於參與遊戲。 6. 故事透鏡(Lens of Story): 故事是遊戲體驗的重要組成部分,可以為遊戲增添深度和情感。設計師需要設計引人入勝的故事,並將故事與遊戲機制有機地結合起來。 7. 美學透鏡(Lens of Aesthetics): 遊戲的美學風格包括視覺、音效、音樂等等,可以營造遊戲的氛圍,並影響玩家的遊戲體驗。設計師需要選擇合適的美學風格,以符合遊戲的主題和目標。 8. 技術透鏡(Lens of Technology): 技術是遊戲設計的基礎,決定了遊戲的表現力和互動性。設計師需要了解最新的遊戲技術,並選擇合適的技術來實現遊戲的設計理念。 9. 社群透鏡(Lens of Community): 許多遊戲都包含了社群元素,設計師需要設計相應的机制和內容,以促進玩家之間的互動和交流。 10. 團隊透鏡(Lens of the Team): 遊戲設計是一個團隊合作的過程,設計師需要與程式設計師、美術設計師、音效設計師等等不同領域的專業人士協作,才能完成遊戲的開發。 11. 測試透鏡(Lens of Playtesting): 遊戲測試是遊戲開發過程中不可或缺的環節,設計師需要透過遊戲測試來收集玩家的回饋,並根據回饋來改進遊戲的設計。 12. 商業透鏡(Lens of Profit): 遊戲設計也需要考慮到商業因素,設計師需要了解遊戲市場和玩家的需求,才能設計出具有商業價值的遊戲。 透過運用這些不同的透鏡,遊戲設計師可以更全面地理解遊戲設計的各個環節,並創造出真正優秀的遊戲作品。 遊戲體驗的核心:玩家心理 遊戲體驗的核心在於滿足玩家的心理需求,並引發玩家的情感共鳴。遊戲設計的多元透鏡中,以下幾個透鏡與玩家心理息息相關: ...

May 29, 2021 · Atelier Shen

Complete SEO Course for Beginners

什麼是 SEO?為何 SEO 很重要? SEO (搜尋引擎最佳化) 是將內容最佳化的過程,以便透過搜尋引擎的自然搜尋結果找到它。換句話說,SEO 是幫助你的網站或網頁在搜尋引擎結果頁面 (SERP) 上獲得更高排名的做法。 SEO 很重要主要有三個原因: 自然流量是免費的。 與付費廣告不同,搜尋流量是免費的。一旦你的排名夠高,你就不用付費給搜尋引擎就能獲得流量。 自然流量通常是可維持的。 一旦你獲得了很高的排名,自然流量通常會很穩定。這與社群媒體和電子郵件行銷等其他管道不同,這些管道通常會帶來高峰流量,但最終會逐漸消失。這是因為社群媒體網路的設計目的是為了呈現新鮮的內容,而電子郵件通常會被標記為已讀、被遺忘或進入垃圾郵件信箱,而搜尋流量是使用者積極搜尋資訊的結果,而且特定主題的搜尋次數通常每月都很穩定。 你有機會接觸到原本無法接觸到的廣大受眾。 截至 2019 年 10 月,全球有近 43.9 億網路使用者,其中近 40 億人是 Google 使用者。這代表你有機會透過 SEO 接觸到廣大的潛在客戶。 關鍵字 Keywords 關鍵字 是人們在搜尋引擎中輸入的詞語和片語,用於查找他們想要的東西。例如,如果你要購買跑鞋,你可能會搜尋「男款跑鞋」或僅搜尋「跑鞋」。關鍵字在 SEO 中非常重要,因為它是搜尋引擎最佳化的整個基礎。SEO 的基本目標是讓您的網頁針對目標受眾或客戶正在搜尋的關鍵字排名。如果您的網頁沒有針對實際被搜尋的關鍵字排名,那麼 SEO 就沒有意義。 如何選擇關鍵字? 選擇值得鎖定的關鍵字需要考慮以下五個要點: 搜尋需求: 搜尋需求是指每月針對特定關鍵字進行的搜尋量。 您可以使用關鍵字研究工具(例如 Ahrefs Keywords Explorer)來查找關鍵字的搜尋量。例如,「公英里轉換」這個查詢在美國每月約有 478,000 次搜尋。但是需要注意的是,並非所有搜尋都會點擊網頁。 流量潛力: 流量潛力是指如果您針對特定關鍵字在 Google 上排名第一,您可能獲得的總搜尋流量。流量潛力比搜尋量更可靠,因為它考慮了實際點擊網頁的流量。例如,「如何提交網站」這個查詢在美國每月的搜尋量為 1,100 次,但排名第一的網頁每月可獲得約 5,300 次的搜尋流量。這是因為該網頁還針對其他 1,300 多個關鍵字排名。 商業潛力: 商業潛力是指關鍵字對您的業務的價值。價值取決於您的利基市場以及您的商業模式。假設你有一個關於高爾夫的網站,並且你通過銷售二手高爾夫球桿來賺錢,那麼與有機推薦產品相關的主題對你的業務價值最高。例如,搜尋「購買二手高爾夫球桿」的人可能已經準備好立即購買,因此商業潛力最高。 搜尋意圖: 搜尋意圖是指搜尋者查詢背後的原因。匹配搜尋意圖至關重要,因為它向搜尋引擎表明您的網頁將滿足搜尋者的需求。您可以通過查看您想要排名的關鍵字的排名最高的網頁來判斷搜尋意圖。例如,如果您搜尋「烤麵包機食譜」,您會發現搜尋結果大多是包含烤麵包機食譜清單的部落格文章。 如果您嘗試讓銷售烤麵包機的產品頁面排名,那麼您將無法匹配搜尋意圖,因此產品頁就不會出現在結果頁。 排名難度: 在您鎖定關鍵字之前,您需要了解您將面對的競爭對手。您的競爭對手是針對您的目標關鍵字在 Google 排名最高的網頁和網站。在決定與誰競爭之前,需要考慮三個主要因素:搜尋意圖、排名最高的網頁和網站的指標,以及排名最高的網站的主題權威性。 頁面 SEO (On-page SEO) 頁面 SEO 是指最佳化網頁以在搜尋引擎中獲得更高排名的做法。它主要圍繞著 最佳化頁面以符合搜尋意圖 展開。這意味著您的網頁目標應該是滿足搜尋者的需求。 ...

May 19, 2021 · Atelier Shen