View Post

當我們做數據分析的時候,到底應該分析什麼?

當我們做數據分析的時候,到底應該分析什麼? 在設計 web 產品時,你可以分析產品的使用資料,並在 A/B 測試中比較不同的介面。這有時被稱為「資料驅動設計」,但我更傾向於把它看作是資料資訊的設計——設計者仍然在驅動,而不是資料。 要使這項工作在實踐中發揮作用,使用正確的度量標準(Metrics)是很重要的。基本的流量度量(如整體頁面檢視或獨特使用者數量)很容易跟蹤,併為你的站點的執行提供了良好的基線,但是對於評估使用者體驗更改的影響,它們通常不是很有用。這是因為它們非常普遍,而且通常與使用者體驗的質量或專案的目標沒有直接關係——很難使它們成為可操作的。 我是谷歌的一組量化 UX 研究人員的一部分,我們喜歡將大規模資料分析看作是另一種 UX 研究方法。我們已經開發了一些有用的方法來幫助選擇和定義合適的度量指標: 使用者體驗的質量 (HEART 框架) 你的產品或專案的目標 (目標-訊號-度量過程) HEART 框架 在幫助谷歌產品團隊定義使用者體驗指標的同時,我們注意到我們的建議往往分為五類: 幸福:使用者態度的衡量,通常通過調查收集。例如: 滿意度,感知易用性和網路啟動子評分。 參與:使用者參與程度,通常通過行為代理來衡量,例如在某個時間段內的頻率、強度或互動深度。示例可能包括每個使用者每週訪問的次數,或者每個使用者每天上傳的照片數量。 採用:新使用者的產品或功能。例如: 在過去七天中建立的帳戶數量或使用標籤的 Gmail 使用者的百分比。 保留:現有使用者返回的速率。例如: 在某個特定時間段內,有多少活躍使用者仍然存在於以後的某個時間段? 你可能對失敗更感興趣,通常被稱為「攪動」。…
Share
View Post

設計思考入門

什麼是設計思考,以及你為什麼要在乎?歷史和背景加上一個快速的概述和視覺化的 6 個階段的設計思維過程。用親身實踐的、以使用者為中心的心態來解決問題的方法會帶來創新,而創新會帶來差異化和競爭優勢。 設計思考入門 總結:什麼是設計思考,以及你為什麼要在乎?歷史和背景加上一個快速的概述和視覺化的 6 個階段的設計思維過程。用親身實踐的、以使用者為中心的心態來解決問題的方法會帶來創新,而創新會帶來差異化和競爭優勢。 設計思考的歷史 一個常見的誤解是「設計思考是這幾年才有的的新名詞」。其實設計思考已被實踐多年:紀念碑、橋樑、汽車、地鐵系統都是設計過程的最終產物。縱觀歷史,優秀的設計人員已經應用了以人為中心的創作過程來構建有意義和有效的解決方案。 在 20 世紀初的丈夫和妻子設計師 Charles 和 Ray Eames 在設計他們的 Eames 座椅之前,探索了一系列的需求和限制,直到 70 年後才開始生產 Eames 椅。1960 年的服裝設計師讓·穆爾 (Jean Muir) 以她對服裝設計的「常識」而聞名,她的穿衣風格和人們對其他服裝的看法一樣,都非常注重服裝的穿著。這些設計師是他們時代的創新者。他們的方法可以被看作是設計思維的早期例子——因為他們對使用者的生活和未滿足的需求有了深刻的理解。彌爾頓·格拉澤,著名的 I ♥ NY…
Share
View Post

如何修復「與資料庫建立連線時發生錯誤」?寫給 WordPress 的初學者

如果你使用網路已有一段時間,你應該曾經看到過這個錯誤。有許多原因可能導致建立資料庫連線時出現錯誤,作為一個 WordPress 的初學者,這可能非常令人頭痛,尤其是當你什麼都沒做,但是某一天他就自己出現了的時候。我前幾天在自己的網站上遇到了這個問題,而且花了 20 多分鐘才發現原因並解決問題。在本文中,我們將說說如何修復 WordPress 中建立資料庫連接錯誤的辦法。 注意:在進行任何資料庫更改之前,請確保你已經備份你的網站。 為什麼會出現這個錯誤? 簡而言之,這個錯誤會出現,是因為 WordPress 連不到你的 MySQL 資料庫。每個 WordPress 無法建立資料庫連接的原因可能會有所不同。可能是因為你的資料庫登錄憑證錯誤或已被更改(很大一部分的時候是這個原因,檢查一下 wp-config.php 這個檔案的設定是否正確),或是因為你的資料庫伺服器沒有回應,又或者是您的資料庫已損壞。根據我們的經驗,大多數時候這個錯誤是由於某種伺服器錯誤而發生的,但是也可能有其他的因素。讓我們看看如何解決這個問題。 這是 wp-admin 的問題嗎? 你應該做的第一件事是確認你在網站的前端和後端(wp-admin)都得到相同的錯誤。如果兩個頁面上的錯誤信息都是相同的「建立資料庫連接錯誤」,那麼繼續進行下一步。如果你在 wp-admin 上得到不同的錯誤,例如「一個或多個資料庫表不可用,資料庫可能需要修復」,那麼你需要修復你的資料庫。 你可以在你的 wp-config.php 文件中添加下面這行來做到這一點。 [php] define(‘WP_ALLOW_REPAIR’, true); [/php] 把它加在…
Share
View Post

關於 UX 設計的初學者教程:1. 如何像 UX 設計師一樣思考(下)

本篇文章是 〈關於 UX 設計的初學者教程:1. 如何像 UX 設計師一樣思考〉 的下半部份,如果你還沒有看過上篇,建議你先到這裡從上半部分開始閱讀。 確定限制條件 質疑這個問題有助於我們決定是否應該設計一個解決方案。形式化我們的約束有助於我們決定如何設計解決方案。 通常會遇到這些類型的約束: 時機 – 在當今精益與敏捷的世界中,每個公司都希望能夠快速地運送好產品。了解是否需要通過不可協商的日期發布您的 MVP(例如您的公司花費 $ 58,000 贊助的全球技術會議)技術 – 開發團隊如何編寫代碼,以便您的系統的響應時間感到即時?您的服務器是否支持足夠的帶寬來實時快速地提供數據?數據中心的位置是否會影響某些地區的體驗質量? 媒介 – 用戶對您的產品類型有什麼期望?目前的心智模式和用戶界面模式是什麼產品 需要納入? 預算 – 公司為該項目預留了多少資金,以及在出現不可預見的問題或挑戰的情況下可以延伸多少錢? 在你的提問後,進行徹底的利益相關者的討論,以便盡可能早地揭示任何隱藏的約束條件。 為解決方​​案收集上下文…
Share
View Post

關於 UX 設計的初學者教程:1. 如何像 UX 設計師一樣思考(上)

偉大的 UX 設計師是偉大的分析師。質疑一切。他們意識到偏見,並通過三角定量和定性數據來驗證假設。他們根據屏幕和系統進行思考。作為用戶體驗設計師,您必須完善的第一項技能是您自己的思維過程。否則,你可能會設計出最錯誤的解決方案來解決錯誤的問題。你可以在幾個星期內學習正確的思維過程 – 掌握它們需要一生。
Share
歡迎看看我的另一個網站

給產品經理的 UX 設計指南:6. 產品經理的客戶開發和可用性研究

產品經理的客戶開發和可用性研究 用戶體驗設計是以人為中心的,如果沒有跟用戶良好的互動,那你的產品就是死的。團隊內部和外部的人際交往對於產品開發過程是絕對至關重要的。如果你的產品拒絕與外部溝通,那麼你的產品絕對不可能獲得成功。 雖然通常產品經理理解團隊中高效溝通的價值,但我遇到了一些實際意識到與客戶溝通的重要性。 想想:你最後一次和用戶聊天的時間是什麼時候?我的意思是說有組織的方式,有一個明確的目標和流程。這種系統化的客戶對話方式可能會使團隊獲得巨大的成功,但即使是經驗豐富的管理人員也會大大忽略。 為什麼? 很簡單。坐在辦公室裡面並且產生新的想法真的很容易。但在現實世界中走出辦公室並與真實客戶溝通,說服他們接受這些想法要困難得多。當你拿著剛剛完成的產品原型去面對客戶,你需要付出很大的努力,並且你的自尊可能會面臨很大的考驗。 我並不是要告誡你。我知道實際上迫使自己和整個團隊做一些穩定的客戶開發和可用性測試是多麼困難。我們都傾向於懶惰。不幸的是,在一個偉大的產品的道路上,懶惰是不能接受的。用戶和競爭者不會對那些選擇簡單路徑的人顯示任何憐憫。 偉大的產品經理是偉大的領導者,他們不畏懼通過高效但不受歡迎的道路來領導團隊取得成功。客戶開發流程和可用性測試就是其中之一。作為產品經理,您應該展示兩者的價值,並鼓勵您的團隊參與流程。即使他們反對你,並告訴你他們想要追逐並停止浪費時間,你應該堅持只與客戶交談可能會給你知識,這將是一個驚人的產品的基礎。 相信我,向他們展示用戶,你會驚訝他們會開始關心用戶體驗。 產品經理和用戶體驗研究 您可能會發現兩種基本情況:您可能擁有可以運行可用性測試會話並監督客戶開發訪問的用戶體驗設計人員,或者您沒有這些設計人員。在這兩種情況下,您都有義務記住,每個項目都應該經歷與用戶對話的重要階段,我們可以稱之為 UX Research。 最好的用戶體驗設計師會記得進行這項研究,但是他們仍然需要你的鼓勵,而且很可能幫助在項目中實際運行會話。更重要的是,您應該參加這個會議,以便自己了解客戶的行為和意見。這將有助於您澄清產品的願景,強化以用戶為中心的解決方案,並使產品走向成功。 雖然你不需要成為可用性測試的專家,但你應該能夠進行一個簡單的研究,並從中得出結論。我們每個人都可以進行的研究被稱為游擊研究。讓我們試著去理解它。 游擊隊研究 游擊隊研究方法首先在 Jay Conrad Levinson 1984 年出版的「游擊行銷」一書中用於市場研究領域。游擊隊代表著實現目標的非典型,廉價和有些侵略性的方法。 在用戶體驗設計中,游擊行銷方法在史蒂夫·克魯格(Steve Krug)這本著名的書「別讓我思考」之後變得非常流行,即使他們測試設計的對象是他們的母親,也鼓勵人們去做研究。這種激進的做法說:最好是與一個人檢查你的產品,而不是根本不檢查,克魯格說。今天我們稱之為「游擊隊用戶測試」的研究方法。 在我的職業生涯中,有一段時間我非常不同意克魯格的觀點。我相信只有方法論上有效的研究才能產生有意義的結果(難怪我是一個統計學家)。當我開辦自己的公司時,我很快就重新學習了克魯格的舊智慧。一項研究的結果是否有意義取決於你對有意義的定義。而且你總是應該做最經濟有效的研究,那就是以最少的金錢創造最大的價值。 我相信產品經理是他們心底深處的企業家,所以我敢打賭,你會像我一樣喜歡游擊研究。 當然,游擊隊用戶測試的方法並不完全正確。你不能推斷一個,兩個,甚至十個人對整個目標人群所取得的成果,但這並沒有使之變得毫無意義。它只是以不同的方式使它有意義。通過為貴公司帶來的結果來判斷它的含義,你會看到比缺陷更明亮的好處。 一個精實敏捷的用戶研究是一個驚人的方式來探索你的產品。你會發現更多的可能的問題,比你曾經夢寐以求的。對您的項目的另一個角度是一個槓桿,可能是整個努力的關鍵。每次我們做一個快速的可用性研究(通常在七個科目左右),我們對自己的錯誤非常了解,這個錯誤就是壓倒性的。 每個被測試的人都會增加你成功的可能性,所以我強烈建議你把它作為你的常規。畢竟,它是免費的,所有你冒著的風險是幾個小時。通常,我們永遠不會停止對 UXPin…
Share
View Post

給產品經理的 UX 設計指南:5. 如何繪製產品的線框和原型

產品經理的線框和原型 大家通常會覺得產品經理做的事情都是一些「軟技能」:像是組織會議、激勵團隊、講述關於產品願景的故事… 等等。這是通常大家對於的 PM 形象。但這也是一個相當不準確的印象,怎麼說呢?因為這整件事建立在一個錯誤的假設上,就是用「功能」去描述組織中任何重要的角色。我不建議團隊使用任何功能性為中心的工作描述去區分大家的工作,團隊應該以目標為中心去分配每個人應該做什麼。 產品經理以目標為中心的描述側重於整個團隊的工作結果。目標是明確的:創造完美的產品。 考慮到這一點,你應該明白,作為一名產品經理的工作不是組織會議,或是幫大家拉甘特圖(雖然你不得不)。產品經理的工作就是盡一切努力建設打造一個很棒的產品。 雖然這聽起來像是文字遊戲,但我認為這個觀點很重要。如果你以目標導向的視角去審視一個 PM 的工作,你就不會單純把職業和軟技能相關聯。事實上,我認為新創團隊中任何的職位都不應該以「功能性」去檢視工作成效。 產品經理是產品團隊中一個完全有能力的成員,因此應該有平等的權利來參與設計過程。設計評審、測試、可用性研究甚至原型設計:這些都是可以或可能應該與 PM 合作完成的活動。 這就是為什麼在下面的段落中,我想要談談產品經理在繪製原型(Prototype)和線框(Wireframe)上的一些事情,所以你將能夠加入你的用戶體驗設計師和一起工作的產品。 準備好一些實用的知識! 原型,線框,模型… 有什麼區別? 在我們討論作為 PM 可以參與的原型和相關設計技巧的技巧和訣竅之前,讓我們解釋幾個與重要術語和定義相關的問題。 與任何技術領域一樣,用戶體驗設計(User Experience Design)有一些自己的專有名詞,在用戶體驗(UX)世界之外,它只是令人困惑。然而我在職業生涯中遇到的一些用戶體驗設計師也並不了解原型、線框和模型之間的區別。 這三者之間實際上有很大的區別,我們會在接下來的段落中一一說明,你就可以輕鬆地與你的設計師溝通。 什麼是線框(Wireframe)? 線框是設計的低保真版本。不需要做的很精美,但它應該清楚地表明: 產品的主要組成(What)信息的結構(Where)用戶界面交互的描述和基本可視化(How)線框不僅僅是灰色方塊這麼簡單,儘管它們可能看起來完全一樣。記住,你的線框應該包含最終產品中每一個重要部分的表示,你的…
Share

給產品經理的 UX 設計指南:4. 產品之戰 – 設計過程中的溝通

4. 產品之戰:設計過程中的溝通 你說你想要做出一個偉大的產品,人們會迷戀熱愛的東西。但你是否也對你的用戶有相同的迷戀?你愛他們嗎?偉大的產品的能量不會自己產生。 熱愛你的用戶聽起來可能有點瘋狂,但實際上這個問題對於整個產品開發過程來說是至關重要的,你最好認真對待你的用戶。這是我友善的建議。如果你對你的用戶沒有一點點熱忱,你的 UX 設計會做的不上不下,產品的成功與否可能就有點令人存疑了。 這比起你「選擇做什麼」還重要。產品不會自己好端端的長在樹上,如果不放在飲食的背景下,或作為美味的蘋果蛋糕食譜的一部分,即使是最好的蘋果,將是痛苦的無意義的。如果有人沒有花很多時間培養牠,蘋果本身甚至不會接近理想的美味。 我敢打賭,在一個專業的蘋果園裡,一群人正在蘋果樹上工作,這樣才能發揮出它的全部潛力 – 給世界上最好的水果。 哦,是的。沒有愛和迷戀,沒有好的用戶體驗。沒有多學科團隊,今天沒有高效的產品開發。而且在設計過程中沒有出色的溝通,沒有多學科的團隊。在整個設計過程中計劃和粗暴執行的溝通。 不,這並不容易。事實上,這遠非易事。一個設計通常會產生極度的情緒。畢竟這是每個人都可以參考的東西。它是有形的,它面對​​著你,似乎是顯而易見的。這是一個爆炸性的混合物,必須妥善處理。而這正是產品經理的工作。 作為產品經理,您的目標是: 在整個組織中傳播以設計為中心的文化 通過促進適當的溝通來優化設計過程 包括並參與設計過程中的每個團隊成員 讓我們試著去了解如何去做。 設計過程中溝通的第一條規則是… 沒有規則。這些指南(包含這篇)可以指導你,提供你一個起點,讓你補足思考時容易疏漏的部份;但這些文章永遠不會(永遠)回答你所有的問題,或提供你一個現成的解決方案。 為什麼? 簡單。因為溝通(這是一件很痛苦的事)是一個幾乎完全依賴參與其中的人的人際過程。 如果您想優化團隊中的設計流程,請仔細觀察團隊,以確定您的溝通需求。有些人需要更多的會話風格,有些人更喜歡可預測的溝通結構,這將毫無疑問地要求和接下來的步驟。 既然你的目標是在設計過程中包括每個人,並且讓你參與進來,你不能排除任何人的溝通。這就是為什麼為每個團隊制定溝通過程如此重要的原因。 我將在下面介紹的結構是剛剛開始為 UXPin 工作的東西。它仍然需要大量的改進和測試,但似乎正在朝著預期的方向發展。希望通過閱讀關於形成溝通模式的過程,你會對自己的團隊有一些改進的想法。 前期產品階段 – 從事拼圖的經驗 我敢打賭,大多數人認為設計過程在繪圖起飛時開始。沒有比事實更遠的了。設計過程恰好在產品(或產品本身)必須完成的決定時開始。制定業務目標,客戶開發流程,確定項目範圍…
Share
View Post

給產品經理的 UX 設計指南:3. 產品經理和 UX 設計師 – 有什麼不同?

產品經理和 UX 設計師有什麼不同? 優勝的產品是由富有遠見的多學科團隊創造的,能夠提供驚人的體驗。那些掌握了製作用戶體驗魔法的人可以粉碎他們較弱的競爭對手。 聽起來很誇張,但它被廣泛認為是不可否認的事實。當我第一次來到矽谷的時候,向人們展示了我對這個公司的想法,這個公司將會改變這個世界(而且呢!)- 我和 UXPin 介紹自己是一個用戶體驗設計師,他們說:「用戶體驗設計師?你去哪兒了?整個谷都在尋找像你這樣的人「。用戶體驗設計師對於任何一家科技公司都是高要求的員工 – 無論多大或多小。技術世界離不開我們。 是的,這就像時尚,但同時這是完全合理的。如今,用戶體驗設計通常與高效,智能和美觀的產品相關聯。產品設計簡單。這正是市場想要支付的。這就是為什麼蘋果成為如此重要的公司。這就是為什麼 Instagram 值得這麼多。等等。 讓我們把事情放在一邊 – 在大多數情況下,一個用戶體驗設計師不足以贏得市場。獲勝的關鍵是在公司文化中鑄造對設計的熱愛。用戶體驗必須成為整個公司呼吸的空氣。無論某個人在組織中扮演什麼角色,都必須瞭解其與用戶體驗之間的聯繫。 這種文化創造的任務通常由用戶體驗設計師或者履行產品經理角色的人來負責(小創業公司通常是創始人之一)。為什麼?因為面向設計的文化只能由瞭解用戶和理解產品的人創建。一個組織的文化是團隊中的人的總和,而形成和推動以體驗為中心的創造的任務應該是充分理解這個問題的人的具體任務。 如果你考慮一個產品經理的角色(一般來說)和一個用戶體驗設計師的角色,你會注意到它們以某種方式重疊。收集用戶行為方面的知識並指導產品的開發是一定與這兩種角色相聯繫的。儘管用戶體驗設計師更多地處於「技術」方面,而管理人員卻被認為是「管理」,但這兩種角色如果沒有明確劃分的話,可能會相互不幸地相互牴觸。這是一個總是傷害產品的情況。 我曾經看到過這種情況,幾年前我曾經在一家曾經工作過的公司當過 UX 設計師。一位高級 UI 設計師與產品總監不斷進行著戰鬥。他們無法就任何事情達成一致,也不尊重彼此的能力。為什麼?因為他們害怕在組織中失地。兩人都想負責產品開發。兩者都想提供一個絕對驚豔的產品。兩人都以為自己的對手不瞭解自己的角色。 產品總監認為 UI 設計師應該閉嘴,根據他的線框簡單地繪製界面。 UI 設計者認為,產品總監應該主要處理枯燥的電子表格,不要在產品開發上留下鼻子。 產品經理和用戶界面設計師之間的這種不幸的爭鬥是沒有什麼不尋常的。這經常發生,因為兩個角色都有完全相同的目標 -…
Share