View Post

當我們做數據分析的時候,到底應該分析什麼?

當我們做數據分析的時候,到底應該分析什麼? 在設計 web 產品時,你可以分析產品的使用資料,並在 A/B 測試中比較不同的介面。這有時被稱為「資料驅動設計」,但我更傾向於把它看作是資料資訊的設計——設計者仍然在驅動,而不是資料。 要使這項工作在實踐中發揮作用,使用正確的度量標準(Metrics)是很重要的。基本的流量度量(如整體頁面檢視或獨特使用者數量)很容易跟蹤,併為你的站點的執行提供了良好的基線,但是對於評估使用者體驗更改的影響,它們通常不是很有用。這是因為它們非常普遍,而且通常與使用者體驗的質量或專案的目標沒有直接關係——很難使它們成為可操作的。 我是谷歌的一組量化 UX 研究人員的一部分,我們喜歡將大規模資料分析看作是另一種 UX 研究方法。我們已經開發了一些有用的方法來幫助選擇和定義合適的度量指標: 使用者體驗的質量 (HEART 框架) 你的產品或專案的目標 (目標-訊號-度量過程) HEART 框架 在幫助谷歌產品團隊定義使用者體驗指標的同時,我們注意到我們的建議往往分為五類: 幸福:使用者態度的衡量,通常通過調查收集。例如: 滿意度,感知易用性和網路啟動子評分。 參與:使用者參與程度,通常通過行為代理來衡量,例如在某個時間段內的頻率、強度或互動深度。示例可能包括每個使用者每週訪問的次數,或者每個使用者每天上傳的照片數量。 採用:新使用者的產品或功能。例如: 在過去七天中建立的帳戶數量或使用標籤的 Gmail 使用者的百分比。 保留:現有使用者返回的速率。例如: 在某個特定時間段內,有多少活躍使用者仍然存在於以後的某個時間段? 你可能對失敗更感興趣,通常被稱為「攪動」。…
Share

給產品經理的 UX 設計指南:6. 產品經理的客戶開發和可用性研究

產品經理的客戶開發和可用性研究 用戶體驗設計是以人為中心的,如果沒有跟用戶良好的互動,那你的產品就是死的。團隊內部和外部的人際交往對於產品開發過程是絕對至關重要的。如果你的產品拒絕與外部溝通,那麼你的產品絕對不可能獲得成功。 雖然通常產品經理理解團隊中高效溝通的價值,但我遇到了一些實際意識到與客戶溝通的重要性。 想想:你最後一次和用戶聊天的時間是什麼時候?我的意思是說有組織的方式,有一個明確的目標和流程。這種系統化的客戶對話方式可能會使團隊獲得巨大的成功,但即使是經驗豐富的管理人員也會大大忽略。 為什麼? 很簡單。坐在辦公室裡面並且產生新的想法真的很容易。但在現實世界中走出辦公室並與真實客戶溝通,說服他們接受這些想法要困難得多。當你拿著剛剛完成的產品原型去面對客戶,你需要付出很大的努力,並且你的自尊可能會面臨很大的考驗。 我並不是要告誡你。我知道實際上迫使自己和整個團隊做一些穩定的客戶開發和可用性測試是多麼困難。我們都傾向於懶惰。不幸的是,在一個偉大的產品的道路上,懶惰是不能接受的。用戶和競爭者不會對那些選擇簡單路徑的人顯示任何憐憫。 偉大的產品經理是偉大的領導者,他們不畏懼通過高效但不受歡迎的道路來領導團隊取得成功。客戶開發流程和可用性測試就是其中之一。作為產品經理,您應該展示兩者的價值,並鼓勵您的團隊參與流程。即使他們反對你,並告訴你他們想要追逐並停止浪費時間,你應該堅持只與客戶交談可能會給你知識,這將是一個驚人的產品的基礎。 相信我,向他們展示用戶,你會驚訝他們會開始關心用戶體驗。 產品經理和用戶體驗研究 您可能會發現兩種基本情況:您可能擁有可以運行可用性測試會話並監督客戶開發訪問的用戶體驗設計人員,或者您沒有這些設計人員。在這兩種情況下,您都有義務記住,每個項目都應該經歷與用戶對話的重要階段,我們可以稱之為 UX Research。 最好的用戶體驗設計師會記得進行這項研究,但是他們仍然需要你的鼓勵,而且很可能幫助在項目中實際運行會話。更重要的是,您應該參加這個會議,以便自己了解客戶的行為和意見。這將有助於您澄清產品的願景,強化以用戶為中心的解決方案,並使產品走向成功。 雖然你不需要成為可用性測試的專家,但你應該能夠進行一個簡單的研究,並從中得出結論。我們每個人都可以進行的研究被稱為游擊研究。讓我們試著去理解它。 游擊隊研究 游擊隊研究方法首先在 Jay Conrad Levinson 1984 年出版的「游擊行銷」一書中用於市場研究領域。游擊隊代表著實現目標的非典型,廉價和有些侵略性的方法。 在用戶體驗設計中,游擊行銷方法在史蒂夫·克魯格(Steve Krug)這本著名的書「別讓我思考」之後變得非常流行,即使他們測試設計的對象是他們的母親,也鼓勵人們去做研究。這種激進的做法說:最好是與一個人檢查你的產品,而不是根本不檢查,克魯格說。今天我們稱之為「游擊隊用戶測試」的研究方法。 在我的職業生涯中,有一段時間我非常不同意克魯格的觀點。我相信只有方法論上有效的研究才能產生有意義的結果(難怪我是一個統計學家)。當我開辦自己的公司時,我很快就重新學習了克魯格的舊智慧。一項研究的結果是否有意義取決於你對有意義的定義。而且你總是應該做最經濟有效的研究,那就是以最少的金錢創造最大的價值。 我相信產品經理是他們心底深處的企業家,所以我敢打賭,你會像我一樣喜歡游擊研究。 當然,游擊隊用戶測試的方法並不完全正確。你不能推斷一個,兩個,甚至十個人對整個目標人群所取得的成果,但這並沒有使之變得毫無意義。它只是以不同的方式使它有意義。通過為貴公司帶來的結果來判斷它的含義,你會看到比缺陷更明亮的好處。 一個精實敏捷的用戶研究是一個驚人的方式來探索你的產品。你會發現更多的可能的問題,比你曾經夢寐以求的。對您的項目的另一個角度是一個槓桿,可能是整個努力的關鍵。每次我們做一個快速的可用性研究(通常在七個科目左右),我們對自己的錯誤非常了解,這個錯誤就是壓倒性的。 每個被測試的人都會增加你成功的可能性,所以我強烈建議你把它作為你的常規。畢竟,它是免費的,所有你冒著的風險是幾個小時。通常,我們永遠不會停止對 UXPin…
Share
View Post

給產品經理的 UX 設計指南:5. 如何繪製產品的線框和原型

產品經理的線框和原型 大家通常會覺得產品經理做的事情都是一些「軟技能」:像是組織會議、激勵團隊、講述關於產品願景的故事… 等等。這是通常大家對於的 PM 形象。但這也是一個相當不準確的印象,怎麼說呢?因為這整件事建立在一個錯誤的假設上,就是用「功能」去描述組織中任何重要的角色。我不建議團隊使用任何功能性為中心的工作描述去區分大家的工作,團隊應該以目標為中心去分配每個人應該做什麼。 產品經理以目標為中心的描述側重於整個團隊的工作結果。目標是明確的:創造完美的產品。 考慮到這一點,你應該明白,作為一名產品經理的工作不是組織會議,或是幫大家拉甘特圖(雖然你不得不)。產品經理的工作就是盡一切努力建設打造一個很棒的產品。 雖然這聽起來像是文字遊戲,但我認為這個觀點很重要。如果你以目標導向的視角去審視一個 PM 的工作,你就不會單純把職業和軟技能相關聯。事實上,我認為新創團隊中任何的職位都不應該以「功能性」去檢視工作成效。 產品經理是產品團隊中一個完全有能力的成員,因此應該有平等的權利來參與設計過程。設計評審、測試、可用性研究甚至原型設計:這些都是可以或可能應該與 PM 合作完成的活動。 這就是為什麼在下面的段落中,我想要談談產品經理在繪製原型(Prototype)和線框(Wireframe)上的一些事情,所以你將能夠加入你的用戶體驗設計師和一起工作的產品。 準備好一些實用的知識! 原型,線框,模型… 有什麼區別? 在我們討論作為 PM 可以參與的原型和相關設計技巧的技巧和訣竅之前,讓我們解釋幾個與重要術語和定義相關的問題。 與任何技術領域一樣,用戶體驗設計(User Experience Design)有一些自己的專有名詞,在用戶體驗(UX)世界之外,它只是令人困惑。然而我在職業生涯中遇到的一些用戶體驗設計師也並不了解原型、線框和模型之間的區別。 這三者之間實際上有很大的區別,我們會在接下來的段落中一一說明,你就可以輕鬆地與你的設計師溝通。 什麼是線框(Wireframe)? 線框是設計的低保真版本。不需要做的很精美,但它應該清楚地表明: 產品的主要組成(What)信息的結構(Where)用戶界面交互的描述和基本可視化(How)線框不僅僅是灰色方塊這麼簡單,儘管它們可能看起來完全一樣。記住,你的線框應該包含最終產品中每一個重要部分的表示,你的…
Share

給產品經理的 UX 設計指南:4. 產品之戰 – 設計過程中的溝通

4. 產品之戰:設計過程中的溝通 你說你想要做出一個偉大的產品,人們會迷戀熱愛的東西。但你是否也對你的用戶有相同的迷戀?你愛他們嗎?偉大的產品的能量不會自己產生。 熱愛你的用戶聽起來可能有點瘋狂,但實際上這個問題對於整個產品開發過程來說是至關重要的,你最好認真對待你的用戶。這是我友善的建議。如果你對你的用戶沒有一點點熱忱,你的 UX 設計會做的不上不下,產品的成功與否可能就有點令人存疑了。 這比起你「選擇做什麼」還重要。產品不會自己好端端的長在樹上,如果不放在飲食的背景下,或作為美味的蘋果蛋糕食譜的一部分,即使是最好的蘋果,將是痛苦的無意義的。如果有人沒有花很多時間培養牠,蘋果本身甚至不會接近理想的美味。 我敢打賭,在一個專業的蘋果園裡,一群人正在蘋果樹上工作,這樣才能發揮出它的全部潛力 – 給世界上最好的水果。 哦,是的。沒有愛和迷戀,沒有好的用戶體驗。沒有多學科團隊,今天沒有高效的產品開發。而且在設計過程中沒有出色的溝通,沒有多學科的團隊。在整個設計過程中計劃和粗暴執行的溝通。 不,這並不容易。事實上,這遠非易事。一個設計通常會產生極度的情緒。畢竟這是每個人都可以參考的東西。它是有形的,它面對​​著你,似乎是顯而易見的。這是一個爆炸性的混合物,必須妥善處理。而這正是產品經理的工作。 作為產品經理,您的目標是: 在整個組織中傳播以設計為中心的文化 通過促進適當的溝通來優化設計過程 包括並參與設計過程中的每個團隊成員 讓我們試著去了解如何去做。 設計過程中溝通的第一條規則是… 沒有規則。這些指南(包含這篇)可以指導你,提供你一個起點,讓你補足思考時容易疏漏的部份;但這些文章永遠不會(永遠)回答你所有的問題,或提供你一個現成的解決方案。 為什麼? 簡單。因為溝通(這是一件很痛苦的事)是一個幾乎完全依賴參與其中的人的人際過程。 如果您想優化團隊中的設計流程,請仔細觀察團隊,以確定您的溝通需求。有些人需要更多的會話風格,有些人更喜歡可預測的溝通結構,這將毫無疑問地要求和接下來的步驟。 既然你的目標是在設計過程中包括每個人,並且讓你參與進來,你不能排除任何人的溝通。這就是為什麼為每個團隊制定溝通過程如此重要的原因。 我將在下面介紹的結構是剛剛開始為 UXPin 工作的東西。它仍然需要大量的改進和測試,但似乎正在朝著預期的方向發展。希望通過閱讀關於形成溝通模式的過程,你會對自己的團隊有一些改進的想法。 前期產品階段 – 從事拼圖的經驗 我敢打賭,大多數人認為設計過程在繪圖起飛時開始。沒有比事實更遠的了。設計過程恰好在產品(或產品本身)必須完成的決定時開始。制定業務目標,客戶開發流程,確定項目範圍…
Share
View Post

給產品經理的 UX 設計指南:3. 產品經理和 UX 設計師 – 有什麼不同?

產品經理和 UX 設計師有什麼不同? 優勝的產品是由富有遠見的多學科團隊創造的,能夠提供驚人的體驗。那些掌握了製作用戶體驗魔法的人可以粉碎他們較弱的競爭對手。 聽起來很誇張,但它被廣泛認為是不可否認的事實。當我第一次來到矽谷的時候,向人們展示了我對這個公司的想法,這個公司將會改變這個世界(而且呢!)- 我和 UXPin 介紹自己是一個用戶體驗設計師,他們說:「用戶體驗設計師?你去哪兒了?整個谷都在尋找像你這樣的人「。用戶體驗設計師對於任何一家科技公司都是高要求的員工 – 無論多大或多小。技術世界離不開我們。 是的,這就像時尚,但同時這是完全合理的。如今,用戶體驗設計通常與高效,智能和美觀的產品相關聯。產品設計簡單。這正是市場想要支付的。這就是為什麼蘋果成為如此重要的公司。這就是為什麼 Instagram 值得這麼多。等等。 讓我們把事情放在一邊 – 在大多數情況下,一個用戶體驗設計師不足以贏得市場。獲勝的關鍵是在公司文化中鑄造對設計的熱愛。用戶體驗必須成為整個公司呼吸的空氣。無論某個人在組織中扮演什麼角色,都必須瞭解其與用戶體驗之間的聯繫。 這種文化創造的任務通常由用戶體驗設計師或者履行產品經理角色的人來負責(小創業公司通常是創始人之一)。為什麼?因為面向設計的文化只能由瞭解用戶和理解產品的人創建。一個組織的文化是團隊中的人的總和,而形成和推動以體驗為中心的創造的任務應該是充分理解這個問題的人的具體任務。 如果你考慮一個產品經理的角色(一般來說)和一個用戶體驗設計師的角色,你會注意到它們以某種方式重疊。收集用戶行為方面的知識並指導產品的開發是一定與這兩種角色相聯繫的。儘管用戶體驗設計師更多地處於「技術」方面,而管理人員卻被認為是「管理」,但這兩種角色如果沒有明確劃分的話,可能會相互不幸地相互牴觸。這是一個總是傷害產品的情況。 我曾經看到過這種情況,幾年前我曾經在一家曾經工作過的公司當過 UX 設計師。一位高級 UI 設計師與產品總監不斷進行著戰鬥。他們無法就任何事情達成一致,也不尊重彼此的能力。為什麼?因為他們害怕在組織中失地。兩人都想負責產品開發。兩者都想提供一個絕對驚豔的產品。兩人都以為自己的對手不瞭解自己的角色。 產品總監認為 UI 設計師應該閉嘴,根據他的線框簡單地繪製界面。 UI 設計者認為,產品總監應該主要處理枯燥的電子表格,不要在產品開發上留下鼻子。 產品經理和用戶界面設計師之間的這種不幸的爭鬥是沒有什麼不尋常的。這經常發生,因為兩個角色都有完全相同的目標 -…
Share
View Post

給產品經理的 UX 設計指南:2. 用戶體驗設計時代的產品經理

2. 用戶體驗設計時代的產品經理 設計從未像今天這麼重要。產品輸贏是因為無情的市場判斷用戶體驗驚人,或者是一個可怕的誤解。這是我們都需要面對的全新時代。這是新的時代。用戶體驗設計的時代。「用戶體驗設計的時代」究竟意味著什麼?這是否會影響產品經理的工作?我們應該關心這個新時代,還是 UX 對設計師來說才是重要的?我們將在下面的段落中嘗試回答這些問題。 用戶體驗設計的時代 首先讓我們考慮一下用戶體驗設計時代確實存在的證據。 想想臭名昭著的專利戰爭。他們以前只是關於技術,但今天三星和蘋果激烈爭奪設計。你還記得三星內部演示文稿洩露有關設計師應該從蘋果設備上複製的東西嗎?這是一個醜聞,但它表明了設計的重要性。這不僅是產品的裝飾。今天,用戶體驗設計就是每個產品的本質。 蘋果/三星的戰鬥表明,即使是最大的公司也知道,無論誰想要用獨特的設計來征服客戶的情緒,都必須使用戶體驗設計成為產品戰略的核心。 想想微軟的案例,微軟在整個設備上使用一個連貫的,漂亮的系統來讓設計界驚訝。Windows 8 雖然 Windows 8 擁有更強大的(Phone 8)和更弱的(PC 版本),但微軟可能已經失​​去了一切還沒有準備好進行戰略轉變:認真對待用戶體驗設計。他們取代了這場戲,贏回了他們在移動市場上的重要地位。微軟表示,今天的創新是通過設計完成的。 前工程師王國 Google 重新設計了所有重要產品,並在全球僱傭了 UX 設計師。他們理解 UX(用戶體驗縮寫)作為一個整體組織的價值。首席執行官 Larry Page 曾多次提到,他的主要職責是確保所有產品都提供無與倫比的用戶體驗。 更不要說蘋果這個世界上最有價值的公司,它在精心設計的設計上取得了成功。大多數蘋果產品(特別是史蒂夫‧賈伯斯回歸 CEO 之後)都是巧妙而美麗的設計。這就是為什麼…
Share
歡迎看看我的另一個網站
View Post

給產品經理的 UX 設計指南:1. 產品經理的興起

這個世界需要更多的產品經理 在這個大消費的時代,世界被產品淹沒。產品已經滲透到市場,公共空間(廣告)和我們的頭腦(永恆的願望)。產品導致經濟發展並導致危機(例如,向人們出售銀行貸款的全部問題)。產品深深紮根於現代文化,我們幾乎沒有註意到自己已經成為產品(例如社交媒體)。 在這個廣泛的觀點中,失去「產品」一詞的含義相對容易。在一般水平上,所有可以購買的東西都是一種產品。產品在經濟交流中被提升為有效的東西。 這當然是一個和人類文化一樣古老的概念。在貨幣概念由腓尼基人發明之前,以物易物為基礎的商品創造了產品。不知何故,創造的東西是我們的本性,支持我們的進化。 我們的現代時代為產品的現實添加了獨特的新產品 – 產品工程的手術精度。規劃設計,技術和營銷的方式不會讓不知情的消費者有機會。 蘋果店前面大排長龍,等待一個新推出的小玩意兒。他們在等待第一個 iPod 開賣。iPod 並不是市面上的第一個 MP3 播放器,也不是最便宜的(事實上是最貴的…),也不是功能最多的… 但它主宰了 MP3 播放器市場。 怎麼會這樣? iPod 是第一個現代產品。一個由史上最強產品經理史蒂夫‧賈伯斯(Steve Jobs)領導的跨學科團隊成功設計的產品。 今天在成百上千的成功創業公司中,我們可以看到相同的模式。偉大的領導者指導他們的團隊創造精心設計的產品,這些產品被設計成引起極度的渴望。新產品的吸引力不容忽視。財富正在被大量創造。經濟蓬勃發展(好吧… 也許不是全球的,我們只看矽谷)。消費者被不可抗拒的實體商品和數位商品所包圍。 這是一方面是完全自然的,另一方面也值得給予他們一點掌聲。現代產品的效率是進步的一個驚人的標誌。我們不僅購買更多,而且實際上交付了更好的產品。 我想很多人會不同意。由於持續不斷的買賣過程,現代人很容易憎恨。我同意這可能會令人厭倦。在更深層次上,雖然現代產品根本無法為我們帶來更好的效果。為什麼?因為他們是以人為中心的。 消費者已經不為廉價的商品買單了。壞產品輸了;最好的產品是那些令人欽佩的產品:美麗的設計、聰明的功能。消費者的體驗成為了產品世界中最重要的東西。關懷你的用戶是以人為中心的產品開發過程中不可分割的一部分,它負責製造有史以來最好的產品。 技術的變化(今天製造數字產品便宜)和小企業的融資(種子資金比以往任何時候都更容易取得)使得一小部分人能夠創造一個開創性的產品。一個能夠改變一切的產品。而現在,正是產品經理興起的時候。世界需要偉大的產品。偉大的產品需要偉大的領導者。 產品經理的角色 產品經理在組織中的角色可能似乎不明確。它處於多學科團隊能力的十字路口,通過任務的曲折,起到指導每個團隊成員的燈塔的重要作用。 這可能會讓你覺得團隊中不需要產品經理。這個角色不會增加任何「硬」技能(設計,工程…),也不會產生實際的結果。相反,產品經理(PM)是一個通訊中心,通訊流程的集成商,促進者,定時器,日程表和產品質量的後衛。這是一個普遍的,多學科的角色,似乎沒有特別存在的必要。實際上,這個職位的功能會因公司而異。產品管理的價值取決於產品的成熟度,團隊的成熟度,團隊的規模,速度的需求等。
Share
View Post

產品經理的 UX 設計指南(一):5 個產品經理應該了解的設計知識

如果你的團隊是在開發網頁程式或是移動產品──不管是在應用程式的形式或是網路商店,那麼這篇文章是為你而寫的 !你或許可以在這些文章之中找到許多之前沒有發現的介面優化方向。 1. 設計不只是把皮做的好看 當那些矽谷的 CEO 們不斷的強調設計是何等重要,很多人馬上就會聯想到酷炫的動畫和新潮的介面,但是其實設計這件事情遠比我們想像的複雜。套句賈伯斯說過的話吧:「設計不只是『看起來』或是『感覺』如何,設計是一件事情怎麼運作。」所以,除了漂亮的外觀,更重要的是設計出來的介面如何方便使用者操作。使用者要先看哪裡?他接下來要做什麼?他需要經過哪些流程,才能完成他想要的功能?我們的介面如何吸引她的注意?她如何理解我們的產品?她將來還會繼續使用嗎?一個漂亮的外觀只是產品的冰山一角;一個好的 UX 設計師可以説明你的產品更深層的問題,甚至可以幫你從商業角度進行分析。 2. 好的設計幫助使用者對產品的理解 大多數試用 SAAS 產品的用戶不會付費訂閱,因為他們無法完全理解應用程式如何操作,以及這個產品如何讓他們的生活過的更好。當用戶第一次使用你產品時,你最多只有 5-10 分鐘讓用戶理解如何操作,如果用戶需要花超過這個時間長度學習,他們通常會選擇放棄。不要試著拍產品的教學影片,根據我們的經驗,沒有人會看的,用戶沒有那樣的耐心。真正好的設計,就應該在讓用戶使用的同時,一邊學會怎麼操作。 3. 設計是一個實驗的過程 為了一個成功的設計,我們必須做大量的實驗。蘋果的明星設計師 Johny Ive 為了 Leica M Modle 的相機設計了 561 個產品原形,最後才定案成下方你看到的這個樣子。如果世界上最有份量的設計師之一都要經過這麼多的嘗試才能創造出好的產品,你又怎能期望任何人都可以一次就造出完美的設計?…
Share